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News jeu Elden Ring : Une mise à jour surprise ! Tout ce qu'il faut savoir
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Elden Ring se fait un petit plus discret récemment, même si Hidetake Miyazaki va recevoir un trophée par ses pairs et que les joueurs ont monté un site complet pour pester contre le PvP tout en remerciant chaleureusement les développeurs pour leur travail. Mais cette pause est terminées, voici la mise à jour 1.06

6 616 vues

From Software continue de peaufiner Elden Ring

Elden Ring : Une mise à jour surprise ! Tout ce qu'il faut savoir

Comme tout monde ouvert qui se respecte, Elden Ring est rempli de bugs plus ou moins importants, qui sont corrigés petit à petit en fonction de leur importance, leur récurrence et de leur incidence, mais d'autres sont régulièrement découverts et exploités par certains speedrunneurs. Dans l'ensemble, l'idée est de réduire le nombre de bugs pour faire disparaître ceux qui peuvent entraver la progression ou gâcher le plaisir du jeu. Ainsi, certains sont voués à rester pour toujours, n'étant ni graves ni récurrents.

Elden Ring : Une mise à jour surprise ! Tout ce qu'il faut savoir

Quelques mois après la sortie, les développeurs de From Software continuent de peaufiner leur dernier bébé en date, et viennent de déployer la mise à jour 1.06 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series. Outre les corrections de bugs, dont la liste complète est accessible sur le site officiel du jeu, la mise à jour apporte un certain nombre d'équilibrages et un petit changement fort sympathique. En effet, vous pourrez notamment désormais envahir une zone plus large et compléter la quête de Varré, qui permet d’obtenir le Masque Blanc, sans qu'il soit nécessaire de participer à une invasion multijoueur. La mise à jour est normalement déjà disponible pour tout le monde, et l'équipe invite vivement les joueurs à l'installer.

Elden Ring : Une mise à jour surprise ! Tout ce qu'il faut savoirElden Ring : Une mise à jour surprise ! Tout ce qu'il faut savoirElden Ring : Une mise à jour surprise ! Tout ce qu'il faut savoir

La mise à jour 1.06

ÉLÉMENTS SUPPLÉMENTAIRES

  • Ajout de la fonction permettant d'envoyer des signes d'invocation à des bassins d'invocation dans plusieurs zones, y compris des zones éloignées.
  • Lors de l'envoi d'un signe de coopérative à des zones éloignées avec cette fonction, les bassins d'invocation du "Palais de Mohgwyn" seront exclus.
  • Ajout d'une fonction permettant d'envahir une zone plus grande, y compris des zones éloignées.

ÉQUILIBRAGE

  • Ajout des ajustements suivants à l'épée grise, à l'épée grise courbe et aux grands marteaux:
  • Réduction du temps nécessaire pour pouvoir effectuer une roulade après une attaque (attaque de saut, attaque à deux mains et attaques à cheval non incluses).
  • Augmentation de la vitesse de mouvement de l'attaque forte et de l'attaque de charge (attaques montées non incluses).
  • Augmentation de la vitesse de mouvement du pion de garde
  • Augmentation de la vitesse d'attaque des grandes haches et réduction du temps nécessaire pour pouvoir effectuer une roulade après une attaque (attaque de saut, attaque à double manche et attaques montées non incluses).
  • Augmentation de la distance de roulade lorsque le joueur a une charge d'équipement légère.
  • Augmentation de la hitbox de la compétence d'arme du Cipher Pata "Lame imblocable".
  • Augmentation de la portée des projectiles de cendre de guerre «Glintstone Pebble» et «Glintstone Dart», tout en diminuant les dégâts et la puissance d'étalement.
  • Diminution de la distance de déplacement et des cadres d'invincibilité de cendre de guerre «Bloodhound Step» tout en ajoutant les modifications ci-dessous:
  • Réduction des performances en cas d'utilisation continue.
  • Augmentation de la distance de déplacement en cas de charge d'équipement légère.
  • Raccourci l'intervalle d'activation lors de l'utilisation successive de la compétence "Quick Step", augmentant sa capacité à tourner autour de l'ennemi lorsqu'il est verrouillé et ajouter les changements ci-dessous:
  • Réduction des performances en cas d'utilisation continue
  • Augmentation de la distance de déplacement lorsque la charge d'équipement est légère.
  • Diminution des dégâts et de l'accumulation de saignement de la compétence d'arme "Corpse Piler" lorsqu'elle est frappée par l'attaque de sang. Lorsqu'il est frappé par la lame, les dégâts ne sont que légèrement diminués.
  • Diminution de la capacité de suivi de cible de la magie "Étoiles de ruine".

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel certaines attaques de "Lucerne" ne perçaient pas la garde de l'ennemi.
  • Correction d'un bug à cause duquel il était plus difficile pour une attaque de saut à deux mains avec "Croc de sang" de briser la position de l'ennemi.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître l'effet de "Détermination" et de "Résolution du chevalier royal" après l'utilisation de la compétence "Parade" avec une dague.
  • Correction d'un bug lors du maniement à deux mains d'une hache et d'une grande hache, à cause duquel les effets supplémentaires des sorts, des compétences d'arme et des objets n'étaient pas appliqués correctement.
  • Correction d'un bug lors du maniement à deux mains d'une hallebarde qui rendait plus difficile de résister à l'attaque de l'ennemi après avoir utilisé le contre de garde.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'affinité d'attaque physique de certaines armes était différente de l'affinité indiquée dans la description.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur était plus facilement repérable par l'ennemi lorsqu'il portait la "Robe Mortuaire", même lorsqu'il était accroupi.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'attaque de charge avec le fléau endommageait le personnage allié lorsqu'il portait la "Robe Mortuaire".

Correction d'un bug à cause duquel les HP se régénéraient lorsque vous utilisiez un certain type d'armure.

  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet ajouté à l'arme lors de l'utilisation de "Brumes du Sommeil" était perdu lorsque le joueur recevait une attaque.
  • Correction d'un bug à cause duquel le mouvement du personnage jouable devenait instable lorsqu'il frappait certains ennemis avec la compétence "Ghostflame Ignition".
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur d'utiliser l'attaque de suivi de la compétence "Flamme noire de la reine" lorsqu'il l'exécutait avec une PF insuffisante.
  • Correction d'un bug avec la compétence d'arme "Tempête de verglas de Zamor" qui permettait au joueur de résister plus facilement à l'attaque de l'ennemi lorsqu'il utilisait la compétence avec une PF insuffisante.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet des sorts et objets ajoutés à l'armement de la main droite se produisait lors de l'utilisation de certaines compétences d'arme avec la main gauche.
  • Correction d'un bug à cause duquel la description de la consommation de PF de certaines compétences d'armes était différente de leur coût réel en PF.
  • Correction d'un bug qui permet au "Rock Blaster" de ne pas consommer de PF lorsqu'il est utilisé avec un bâton dans la main gauche et aucune arme dans la main droite.
  • Correction d'un bug qui faisait que la version chargée du "Rituel de la flamme noire" consommait la même quantité d'endurance que la version normale.
  • Correction d'un bug à cause duquel le joueur recevait moins de récupération de HP des incantations et des objets autres que la "Fiole de larmes cramoisies" lorsqu'il activait l'effet de la "Grande rune de Malenia".
  • Correction d'un bug à cause duquel la larme de cristal Opaline ne renforçait pas la négation des dégâts physiques.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de sauter en l'air lorsqu'il chevauchait dans des conditions spécifiques.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'attaque de saut avec des armes colossales lorsqu'il est monté de toucher deux fois de suite.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains signes apparaissaient plus d'une fois dans le pool d'invocation.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'effet de l'attaque de certaines compétences d'armes persistait dans des circonstances spécifiques.
  • Correction d'un bug qui entraînait parfois un problème de performance important à "Ordina, ville liturgique" dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de récupérer les runes abandonnées à sa mort dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui permettait aux utilisateurs d'atteindre certaines zones inaccessibles pendant le mode multijoueur.
  • Correction d'un bug à cause duquel la zone multijoueur avait des limites différentes de celles prévues.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains ennemis avaient des visuels et des comportements incorrects.
  • Correction d'un bug à cause duquel des sons incorrects étaient joués dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui rendait le joueur incapable de bouger dans certaines zones, ce qui entraînait la mort.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains endroits de la carte avaient des visuels et des hitbox incorrects.
  • Correction d'un bug dans certaines cartes qui permettait aux utilisateurs d'atteindre des endroits inattendus en utilisant certaines procédures.
  • Correction d'un bug de la version PC qui provoquait des clics lors de l'équipement de bâtons ou de sceaux sacrés et du passage de Windows à actif.

AUTRE

  • Dans le fichier de mise à jour 1.04, nous avons corrigé un bug qui permettait aux joueurs de transmettre des objets non autorisés qui ne peuvent pas être obtenus dans le jeu à d'autres joueurs. Après la distribution de ce fichier de mise à jour, la possession et l'utilisation de ces éléments non autorisés feront l'objet d'un avertissement ou d'une pénalité après un certain laps de temps.

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Commentaires
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Mackoens Mackoens
MP
Niveau 1
le 09 août 2022 à 16:11

C'est bien beau de corriger les bugs les vitesse d'actions ainsi que l'évasion mode multi mais quand n'est-il des DLC ???

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