A peine sortie en version bêta depuis une semaine, MultiVersus se fend déjà de son premier patch avec pas mal de nouveautés. Si beaucoup retiendront l'arrivée de LeBron James, le nerf de Taz devrait quant à lui faire plaisir à bon nombre de joueurs qui n'en pouvaient plus.
Lebron James débarque !
C'est la principale nouveauté de ce premier patch post-lancement de MultiVersus. Une semaine seulement après le lancement du jeu, le premier personnage débarque et il s'agit d'un des basketteurs les plus célèbres au monde, LeBron James qui vient ici de la licence Space Jam.
C'est pour le moment le premier personnage de cette licence, mais le patchnote officiel laisse clairement entrevoir que dans le futur d'autres pourraient le rejoindre. Pour rappelle via Space Jam 1 et 2, certains grands noms comme Michael Jordan pourraient rejoindre le roster.
Une augmentation temporaire du gain d'or
Avec la sortie de ce nouveau personnage, il peut être parfois compliqué de réussir à avoir assez d'or pour tout débloquer. Alors, pour remercier les joueurs qui vont tester le jeu avant la sortie de la saison 1, le 9 août prochain, Player First Game a décidé de faire un geste.
En effet, au lancement de patch, les gains d'or seront augmentés de 25%, sans aucune limite quant au nombre de parties ! Un petit coup de pouce qui vous permettra de rapidement pouvoir débloquer un petit nombre de personnages que vous pourrez tester.
Changements sur les personnages
Forcément, comme à chaque patch, des ajustements sont faits aux niveaux des personnages du roster. On vous propose de les retrouver plus en détail dans la suite de cet article. Nous vous les avons classés par personnage pour une plus grande lisibilité.
- == Batman ==
Le cooldown du batarang si vous ne le récupérez pas passe de 13 à 14 secondes et le temps entre deux lancers passe de 1.95 secondes à 2.45. Le but est de réduire le spam de cette capacité pour permettre aux joueurs d'avoir une plus grande marge de manœuvre. Cela ne devrait pas baisser drastiquement la puissance de Batman.
- == Bugs Bunny ==
Le fenêtre de lancement de l'attaque normale haut aérienne est augmentée de 2 frames et la fenêtre d'activité réduite de 2 frames. Le but ici est de faire en sorte qu'il soit un peu plus difficile de toucher avec cette attaque que les développeurs jugent trop facile à placer.
- == Steven Universe ==
Un combo d'attaque infini entre l'attaque neutre en l'air et l'attaque basse en l'air était possible, ce n'est désormais plus le cas. A la place, l'attaque neutre en l'air va repousser un peu plus les ennemis pour éviter que ce combo puisse être mis en place.
- == Taz ==
Vous l'attendiez, le nerf de la tornade de Taz est là ! En effet, non seulement la durée de cette tornade a été réduite, mais c'est aussi le cas du nombre de coups qui est diminué de 1 et enfin de la puissance d'éjection qui passe de 1375 à 1275. Tout cela devrait la rendre bien moins puissante qu'avant.
Concernant un cooldown sur cette capacité, du coté de First Player Game on nous dit que c'est prévu, mais que pour le moment, ils veulent voir l'effet de ces premiers changements, le but n'étant pas de tuer le personnage qui reste très dépendant de sa tornade pour ses dégâts.
- == Véra ==
Enfin, le dernier personnage à subir un changement, c'est Véra qui semble avoir suivi un régime puisqu'elle perd en poids passant de 70 à 63. Cela signifie donc qu'il sera plus facile de l'éjecter qu'auparavant. Selon les développeurs à l'heure actuelle Véra était bien trop lourde par rapport à la vision qu'ils avaient d'elle.