World of Warcraft est en train d’entamer une véritable transformation : le MMO vient de tirer un trait sur la notion de “genre” dans son éditeur de personnages. Et encore, ce n’est qu’un début.
Une vision élargie pour un jeu déjà énorme
Depuis l’affaire de toxicité au sein d’Activision-Blizzard, l’éditeur a décidé de reprendre son destin en main et d’opérer un certain nombre de changements importants. Cela passe par une large modification de ses équipes, mais aussi des directives et des valeurs pour nombre de ses projets. Parmi ceux-ci, World of Warcraft est particulièrement impacté, le MMO ayant été pointé du doigt grandement dans le dossier.
Ainsi, Blizzard vient d’appliquer un petit changement qui ne passe pas inaperçu : désormais, dans l’éditeur de personnage, la notion de “corps masculin” et de “corps féminin” a purement… disparu. On retrouve à la place “corps 1” et “corps 2”, de façon à ne pas catégoriser un genre et rendre le jeu plus inclusif.
D’autres changements en vue ?
Cette modification n’est pas la première - les développeurs avaient notamment supprimé de nombreuses lignes de dialogue, jugées sexistes - et visiblement pas la dernière : du datamining, pratique consistant à fouiller dans les fichiers d’un jeu pour y trouver des “secrets”, a révélé que Blizzard avait d’autres idées dans les startingblocks.
Par exemple, l’éditeur de personnage permettrait d’opter pour plusieurs voix sans restriction de genre, tandis que les joueurs pourraient opter pour le pronom de leur choix (il, elle, iel…). Avec la nouvelle extension World of Warcraft : DragonFlight à venir, il semblerait bien que le studio californien souhaite redorer le blason de son précieux bébé et l’inscrire dans un aspect culturel et communautaire bien plus grand.
Il faut dire que l’équipe de développement elle-même a changé, les principales personnes accusées de sexisme et toxicité dans l’affaire Activision-Blizzard ayant plié bagage sur ordre de la direction.