Cela fait désormais plus de 10 ans que League of Legends fait partie du paysage. Populaire, compétitif, suivi de très près par les développeurs et en constante évolution, le titre s'est imposé comme le symbole de l'esport. Mais la professionnalisation de la compétition est elle un problème pour les développeurs ?
Le secret de la réussite de League of Legends repose sur plusieurs choses. D'abord, son principe : deux équipes s'affrontent avec différents personnages, et tentent de détruire la base adverse.
League of Legends : le casse-tête de l'équilibrage
Dans l'idée c'est simple et c'est efficace pour quiconque a pris le temps de comprendre ce qu'il se passe. Ensuite, sa profusion de Champions, toujours plus nombreux, qui ne cessent de faire évoluer la meta du jeu, en compagnie des patchs d'équilibrage. Mais le développement de ces derniers serait rendu difficile par les joueurs professionnels.
Le phénomène a été observé sur plusieurs niveaux, la meta étant différente en fonction des rangs, mais n'a que rarement été abordé par les développeurs. Une situation qui a récemment changé, grâce à un stream personnel réalisé par August 'Riot August' Browning, l'un des principaux responsables de la création des champions. Ce dernier a commencé par expliqué qu'en réalité, c'est la pratique qui oriente les patchs, et non le fonctionnement objectif des champions, ce qui crée par fois des situation étranges :
Il y a eu une période où Caitlyn n'est apparue dans aucun match pro, mais nous pensions qu'elle était OP et qu'elle serait choisie par les pros. Nous lui avons apporté une petite amélioration uniquement destinée à la compétition. Elle est passée de 0 à 100% de taux d'apparition en une nuit. Ensuite, nous avons dû (diminuer ses performances) encore plus que nous les avions améliorées) pour qu'elle ne soit pas dans cette situation.
Il y a donc eu un moment (...) où les professionnels ne choisissaient pas la championne "correctement" (...) Elle aurait dû être choisie dans son état de base. Ce qui a changé, ce n'est pas sa puissance, qui n'a que peu évolué. Ce qui a changé, c'est la perception que l'on avait d'elle.
Le probème d'adapter les champions à la pratique est que cela ne se ressent pas toujours dans les matchs, August Borwning explique ainsi qu'un personnage a beau être 5% plus fort de façon objective, il sera toujours moins performant qu'un champion inférieur sur lequel se sont entraînés les meilleurs joueurs. Egalement, et au sein même de la scène compétitive, il est difficile de faire des tests pour faire évoluer la meta sans l'intervention de Riot :
Les pros ne veulent pas s'entraîner contre des compositions hors méta. Disons que votre équipe développe une stratégie alternative et essaie de l'utiliser (...). Les joueurs adverses peuvent se mettre en colère et dire quelque chose comme "Pourquoi jouez-vous ces trucs troll ?". Vous rendez les entraînements encore moins agréables. (...)
L'entraînement étant limité, les joueurs ont donc tendance à rester prudents, et donc à ne pas innover au niveau de la meta, et qui limite le panel de champions utilisés. Mais Riot espère toujours pouvoir réduire le nombre de changements apportés pour la scène pro. L'équilibrage parfait du jeu, ça n'est pas encore pour demain, et il n'est pas même pas sûr que Riot puisse l'atteindre.
- Via : MGG