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News jeu Tim Sweeney, l'homme derrière Fortnite
Profil de Jin_,  Jeuxvideo.com
Jin_ - Rédaction jeuxvideo.com

À moins que vous ayez vécu dans une grotte ces dernières années, vous devez avoir entendu parler de Fortnite. C'est simple, il s'agit du plus gros succès vidéoludique de l'Histoire. Mais connaissez-vous l'homme derrière ? C'est ce que nous vous proposons de découvrir dans ce JV LEGENDS.

S'avoir bien s'équiper...

Tim Sweeney est un enfant ayant grandi dans les années 70-80, sous l'égide des bornes d'arcade et jeux vidéo de l'époque. Il développe rapidement un intérêt pour la programmation dès l'âge de 9 ans. Autant vous dire que son avenir était déjà tout tracé. Après avoir réalisé quelques jeux à succès comme ZZT, Tim Sweeney fonde Epic Mega Games en 1991. Le studio se fait vite un nom et sort 3 jeux en trois ans : Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit et Epic Pinball. Avec ces titres à succès, la firme se rentabilise facilement, mais Sweeney ne veut pas s'arrêter là. Avec l'aide de Digital Extremes, Epic Mega Games développe son propre moteur 3D en 1995, l'Unreal Engine, en s'inspirant du moteur de Doom. Aujourd'hui encore, il est à la base de nombreuses productions AAA, tout cela grâce à l'ambition de Tim. À l'époque, il n'y avait pas plus puissant et efficace sur le marché. Le moteur est un carton total, et Epic se place en tête des plus grands studios de développement au monde, au point que l'Unreal Engine est devenu un "Must Have" dans l'industrie. Avec une maîtrise sans pareil de leur moteur et une ambition démesurée, Epic se lance dans la production d'une nouvelle licence : Gears of War. Une fois de plus, le succès est au rendez-vous. Mais bon... Vous commencez à connaître la rengaine : pas question de s'arrêter là !

...avant de faire Top 1

En 2017, Epic sort un petit jeu dont vous avez certainement entendu parler : Fortnite. Que l'on soit fan ou pas, le titre est devenu un véritable mastodonte de l'industrie avec plus de 350 millions de joueurs dans le monde et qui génère des milliards de profit. Et pourtant, le titre a failli ne jamais voir le jour. Rod Fergusson, directeur de la production d'Epic Games, a tout fait pour arrêter le développement de Fortnite, car le projet ne lui plaisait pas. En même, le concept de base n'était pas du tout le même qu'aujourd'hui. À sa sortie, le jeu se nomme Fortnite : Save the World. Il s'agit d'un jeu de survie et de construction en coopération. Le problème est que le jeu est un échec critique à sa sortie. Cependant, Tim Sweeney est un homme très au courant des tendances dans l'industrie. Ce qui cartonne à l'époque, ce sont les Battle Royal, avec PlayerUnknown's Battlegrounds et Z1 Battle . C'est pourquoi, lui et ses équipes transforment leur jeu en Battle Royal Free to Play, deux mois plus tard. Les forces du titre sont le cross-plateforme et son aspect cartoon tout public. Le nombre de joueurs grandit de façon exponentielle, et le studio sait renouveler sans cesse son offre avec des nouveautés à chaque saison, mais aussi des concerts et événements culturels. Aujourd'hui, Fortnite n'est plus un jeu, mais un véritable phénomène de société.

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Commentaires
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ramiouraci ramiouraci
MP
Niveau 1
le 08 juin 2022 à 18:45

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