Gentiment mais sûrement, la sortie de Saints Row se rapproche et les développeurs se doivent de vanter leur bébé : aujourd’hui, il est question d’accessibilité eoud’interface et le titre de Volition devrait proposer un joli panel de fonctionnalités.
Saints-é, mais pas des pieds
Après quatre épisodes de plus en plus WTF, il devenait difficile pour Volition Games de proposer encore un nouveau Saints Row dans la continuité scénaristique de la saga : la Terre n’existait plus, les Saints dominaient désormais l’espace et Johnny Gat avait même battu Satan directement en enfer. À partir de là, on comprend qu’une feuille vierge était nécessaire pour donner un second souffle à la franchise.
Le reboot Saints Row débarquera donc au mois d’août et avec lui, une toute nouvelle ville et une nouvelle histoire, toujours basée sur la conquête criminelle des Saints (ça, ça ne change pas). Mais au-delà du côté permissif extravagant largement mis en avant, qu’en est-il de l’accessibilité ?
Un sujet beaucoup moins fun certes, mais néanmoins primordial pour tous les joueurs souffrant de problèmes divers et variés. Que ceux-ci se rassurent, les développeurs ont prévu un tas d’options comme nous l'indique la designer d’interface Kenzie Lindgren, lors d’une interview avec MP1st :
Je peux vous dire que c'est certainement la plus grande accessibilité que nous ayons jamais eue dans un jeu Saints Row et je suis très heureuse de montrer aux gens ce qu’on peut faire avec ces possibilités. Nous avons beaucoup d'options de difficulté ; beaucoup d'options pour aider tous ceux qui souffrent du mal des transports, de déficiences auditives, de déficiences visuelles et même de déficiences motrices.
Nous avons une intégration complète avec le logiciel Tobii qui est dans notre jeu et vous pourrez, bien sûr, modifier toutes les configurations de touches à votre guise (...). Il y a vraiment beaucoup à voir et je serais vraiment contente de faire une démonstration de tout ce que l’on peut faire.
Dans un autre registre, on rappelle que God of War Ragnarök a justement exhibé hier ses options d’accessibilité.
Une interface aussi personnalisable
Toujours dans la même interview, c’est l’artiste UI Danielle Benthien et le directeur de la création Brian Traficante qui sont revenus sur un autre point similaire : l’interface en jeu (le HUD, pour les intimes) et toutes les possibilités de customisation.
Danielle Benthien : Les joueurs peuvent désactiver les barres de vie pour les véhicules et pour les ennemis, d'autres éléments peuvent être augmentés ou réduits en fonction de la taille qui est la plus adaptée au joueur. De cette manière, vous pouvez modifier et personnaliser les éléments du HUD.
Brian Traficante : Vous pouvez choisir de tout masquer : vous pouvez masquer le GPS, vous pouvez masquer juste les flèches du GPS. Il y a beaucoup d'options pour effacer des parties de l’écran ou ajouter les détails ou les données que vous voulez.
Danielle Benthien : Il était très important pour nous, tant du point de vue de l'accessibilité que du simple point de vue du développement, de pouvoir personnaliser les éléments du hud et l'interface utilisateur à tout moment.
Plutôt des bonnes nouvelles, donc. Saints Row sortira le 23 août 2022 sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series et Xbox One.
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