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News jeu Zelda, Mario, Sonic, Resident Evil, Tomb Raider… 7 remakes incroyables réalisés par des fans !
Profil de Ayden_,  Jeuxvideo.com
Ayden_ - Journaliste jeuxvideo.com

Le monde du jeu vidéo est ainsi : il a horreur du vide. Aussi, quand les éditeurs tardent à faire émerger des suites ou remakes réclamés par la communauté des joueurs, les fans s’emparent du phénomène et se lancent dans la conception de projets qui n’ont rien à envier aux studios professionnels. Cela vaut également pour certains prototypes, laissés sur le carreau, et qui sont récupérés pour aboutir à une œuvre complète. Bienvenue dans le monde de ces petits génies de la programmation pour qui le code et les modules graphiques n’ont plus de secrets.

32 497 vues

TOMB RAIDER : THE DAGGER OF XIAN

Si la dernière démo disponible remonte à août 2017, Tomb Raider : The Dagger of Xian demeure pourtant l’un des projets amateurs les plus prometteurs. En s’appuyant sur le moteur Unreal Engine 4, le créateur Nicobass s’est lancé dans une aventure hors-norme : créer le remake de Tomb Raider II starring Lara Croft en proposant une véritable relecture de l’original. Provenant de l’univers musical, il a appris les rouages de la conception d’un jeu vidéo pour aboutir à l’idée d’un survival horror. Finalement, au cours de recherches, il est tombé sur des déclarations des pontes de Crystal Dynamics (à qui appartient la licence Tomb Raider) qui certifiaient la non-existence de remasters estampillés Lara Croft. Le Français a alors saisi l’opportunité et a travaillé un an et demi sur le projet, avant d’en faire l’annonce en mars 2016. Nicobass a modélisé et codé le jeu, puis il a été rejoint par Alexandre Serel (auteur aux Éditions Pix’n Love du très immersif L’Histoire de Tomb Raider, mais aussi d’autres ouvrages) au scénario et Dean Kopri à la musique. Les illustrations de l’écran de chargement et du menu principal sont, à quant à elles, l’œuvre d’Inna Vjuzhanina.

Tomb Raider : The Dagger of Xian a demandé un tel investissement qu’il n’est pas question pour l’intéressé d’en faire un jeu complet. Cela n’empêche en rien ce titre d’être une sacrée claque (même le personnage de Lara en doublée – par Jennifer Milward), tant en matière de finition (gameplay revue et corrigé), de réalisation (textures détaillées, physique de l’eau remise au goût du jour…) ou de respect du soft original. Pour l’heure, on peut profiter du niveau de la grotte près de la Muraille de Chine et il devrait, à l’avenir, de découvrir le manoir Croft. Probablement l’un des fans remake les plus fous de ces dernières années. À essayer absolument !

AM2R (ANOTHER METROID 2 REMAKE)

On le sait et les exemples ne manquent pas ces derniers temps : Nintendo est très frileux dès que des fans à ses licences et on ne compte plus les projets annulés. Pourtant, il paraît impensable de faire un article sur ce type de productions en évinçant de la liste le projet AM2R. Fruit d’une dizaine d’années de labeur de Milton « DR M64 » Guasti, ce remake de l’épisode Game Boy, Metroid II : Return of Samus, a été entièrement composé à l’aide du logiciel Game Maker. Alors que le développement allait bon train et qu’une sortie était envisagée à l’été 2016, DR M64 a été contraint à l’arrêt de cette belle et grande aventure. Seulement voilà, les fans de cette épopée n’ont pas dit leur dernier mot et AM2R fait parfois l’objet de mises à jour d’ajouts d’ennemis, de correctifs, etc. Un hommage admirable à l’aventure monochrome de Samus Aran, mais aussi à Super Metroid et Metroid : Zero Mission dont il reprend les codes graphiques et le gameplay.

DRL (anciennement DoomRL)

Doom, tout le monde connaît. Paru en décembre 1993, il a posé à lui seul toutes les bases du FPS moderne en immergeant le joueur dans un univers en 3D ultra-fluide avec un univers reconnaissable entre mille inspiré d’Alien et d’Evil Dead II. On ne compte plus le nombre de fans de l’œuvre d’id Software et le jeu fait régulièrement l’objet de remastérisations diverses et variées. On a pu le voir encore très récemment avec l’ajout du ray tracing ! Mais saviez-vous que le Doom original a également été grimé en roguelike ? Portant initialement le nom DoomRL (pour Doom, the Roguelike), ce projet ne date pas d’hier puisqu’il a posé ses premiers pixels en 2002. S’il n’a rien d’impressionnant sur le plan visuel, DoomRL est une œuvre intéressante pour sa relecture qu’il propose de l’original (notamment cette vue de haut réalisée en caractères ASCII). Kornel Kisielewic et ses partenaires, sous la pression de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, ont choisi de lâcher le code source du jeu et de changer le nom du jeu : DoomRL est devenu DRL. Depuis, les créateurs ont fondé leur propre studio de développement : ChaosForge et ils viennent de publier leur premier titre : Jupiter Hell.

THE LEGEND OF ZELDA : OCARINA OF TIME NEXT GEN

Oui, Nintendo continue de veiller au grain de ses personnages-maison et il n’y a aucune chance qu’un remake amateur n’aboutisse, un jour, à un jeu complet. Pourtant, difficile de ne pas être séduit par le travail abattu par RwanLink sur The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Grâce à son talent et au moteur Unreal Engine 5, il a tout simplement réanimé le jeu culte de la Nintendo 64. La modélisation, les effets, les animations… tout a été entièrement retravaillé pour un résultat juste hallucinant ! On sait à quel point la dernière version de l’Unreal Engine est performante (The Matrix Awakens est passé par là), mais le rendu proposé par RwanLink sur Ocarina of Time est bluffant. On ne peut que s’incliner devant les effets volumétriques, la profondeur de champ, la densité de détails… C’est sublime et ça relance immanquablement la question : que serait le visage des productions Nintendo si le constructeur avait suivi le virage technologique ? Imaginer un Zelda de cette qualité, ça laisse forcément rêveur.

SONIC THE HEDGEHOG 2 HD

On ne compte plus le nombre de fans remake estampillés Sonic. Qu’il s’agisse des épisodes d’antan aux aventures modernes du hérisson, les remasters pullulent sur la toile et il y en a même qui ont été jusqu’à remodeler entièrement des œuvres plus intimistes comme Sonic R (un épisode sorti sur Saturn et PC qui divise par son concept et son gameplay « glissant »). Sélectionner une œuvre n’est jamais facile, mais s’il y en a une qui met tout le monde d’accord chez les fans du hérisson, c’est bien Sonic the Hedgehog HD. Proposée par la communauté du site Sonicretro.org, le jeu affiche une 2D superbe et se veut extrêmement respectueuse de l’œuvre originale. Les musiques ont été entièrement refaites (elles sont géniales) et le projet mérite vraiment d’être suivi.

SUPER MARIO 64 REMAKE

Quand Sonic se trouve dans les parages, Mario n’est jamais loin. Titre culte de la Nintendo 64, Super Mario 64 a fait l’objet il y a quelques années d’un fan remake absolument divin. Exploitant la technologie de l’Unreal Engine 4, le projet de NimSoNy (original comme pseudo) a séduit tout le monde par sa qualité. Évidemment, il n’est pas question pour l’auteur d’en faire un jeu complet, mais plutôt de proposer une démo où les joueurs peuvent se balader dans la première zone du jeu, avec les alentours du château et l’intérieur de la luxueuse demeure. Le rendu graphique mérite franchement le coup d’œil et il est intéressant de voir comment l’auteur a remodelé l’ensemble des assets graphiques, qu’il s’agisse de Mario, des pièces, des tableaux, des portes, etc. Hypnotique !

RESIDENT EVIL 4 HD PROJECT

8 ans. C’est le temps qu’il aura fallu à l’équipe en charge du mod HD de Resident Evil 4 pour aboutir la finalisation de ce projet. Longtemps exclusif à la Nintendo Gamecube, ce quatrième épisode a littéralement retourné l’industrie en son temps. Caméra à l’épaule, scénario haletant, réalisation hallucinante, gameplay pensé avec intelligence, le titre de Capcom met une claque ! Pour les besoins de ce projet, le principal intéressé s’est carrément rendu sur les lieux de l’inspiration du jeu, à savoir l’Espagne et le Pays de Galles. À partir de là, lui et son partenaire (ils sont deux !) ont retravaillé l’ensemble des textures et effets pour obtenir des résolutions jusqu’à 16 fois supérieures à celles de l’original. Certaines objets plats ont été modélisés en 3D et les collisions et bugs ont été corrigés. Pas besoin d’en dire plus, sinon d’en profiter. Le mod est disponible à cette adresse.

À propos de The Legend of Zelda : Ocarina of Time
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Commentaires
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wii_du_fun wii_du_fun
MP
Niveau 13
le 04 avr. 2022 à 23:17

Un bon jeu se résume pas sa qualité graphique.

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