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News jeu Elden Ring : "La fidélité graphique n'est pas notre priorité"
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Attendu le 25 février prochain, Elden Ring est le prochain jeu des studios From Software. Il faut remonter au 20 novembre 2020 et la sortie de Demon's Souls pour mettre la main sur l'un des derniers jeux issu du studio. Et le remake fait par Bluepoint Games a apparemment mis une certaine pression sur les équipes.

790 648 vues

Sommaire

  • "Demon's Souls a crée "une pression supplémentaire"
  • "Je n'aime pas rejouer à mes propres jeux"

"Demon's Souls a crée "une pression supplémentaire"

En ce début d'année 2022, il est plus facile de se rendre compte à quel point les jeux très attendus vont bientôt pointer le bout de leur nez. C'est le cas d'Elden Ring, attendu pour le 25 février prochain, qui a fait la couverture du magazine Edge. Disponible depuis le 30 décembre, cette édition du magazine britannique de jeux vidéo a réalisé un long entretien avec Hidetaka Miyazaki. Le président de From Software s'est confié sur de nombreux sujets. L'un d'eux concerne le remake de Demon's Souls, sorti en exclusivité sur PS5, qui a été salué de toute part pour sa direction artistique de qualité et est souvent considéré comme l'un des seuls jeux "nouvelle génération" qui est sorti à ce jour. Des faits qui, selon lui, ont pu avoir un impact sur l'équipe derrière Elden Ring :

Oui, je suis assez certain que notre équipe de graphistes a ressenti une dose de pression supplémentaire que n'importe quelle autre. Et ce n'est pas juste avec Elden Ring. La fidélité graphique n'est pas l'une de nos priorités. Ce que l'on demande à ce niveau-là dépend du système et des prérequis du jeu en lui-même, ce qui est moins important que d'autres éléments du développement.

"Je n'aime pas rejouer à mes propres jeux"

Dans cet entretien d'Edge Magazine, Hidetaka Miyazaki est aussi sollicité sur ses impressions autour du remake de Demon's Souls. Il indique ne pas avoir été directement impliqué dans la refonte effectuée par Bluepoint Games et préfére être loin de ses propres créations :

Je n'aime pas rejouer à mes propres jeux. Cela apporte beaucoup de lointains souvenirs, et des émotions qui peuvent être envahissantes à tel point que je n'ai plus l'impression de jouer.

Malgré tout, Miyazaki s'est quand même intéressé aux méthodes utilisées par Bluepoint Games pour remettre au goût du jour Demon's Souls, paru à l'origine sur PS3 en 2010. Quelque chose de véritablement divertissant selon lui :

C'était marrant de voir Bluepoint Games faire des choses que nous n'avions pas considérées. Ils ont aussi approché certains éléments du jeu, ses visuels et ses mécaniques d'une façon que nous pouvions pas faire ou que nous n'avions pas fait à l'époque. Donc les voir rechercher et appliquer ces nouvelles idées et techniques était quelque chose d'intéressant et denthousiasmant pour moi.

L'histoire ne dit pas si Miyazaki s'est inspiré de Bluepoint Games pour Elden Ring, mais de toute manière, il ne reste plus beaucoup de temps à attendre avant de mettre la main sur le prochain titre de From Software : Elden Ring est attendu le 25 février prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox Series et Xbox One.

Source : VGC

Commentaires
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elsydeons elsydeons
MP
Niveau 40
le 05 janv. 2022 à 21:00

Je ne m’inquiète pas de trop. Ils seront au top niveau level design et ambiance (enfin j’espère, je n’affirme rien). Pour moi c’est la priorité. Bien sûr il ne faut pas un jeu dépassé techniquement mais ils savent où sont les priorités et c’est tant mieux.

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