Malgré ses grandes qualités, Battlefield 2042 a connu un lancement plutôt difficile. Bugs variés, joueurs en colère, problèmes de serveurs, les développeurs de DICE ont fort à faire pour remettre sur pied un titre qui a des arguments à faire valoir. Il semblerait cependant que ce lancement ait dû être fait avec quelques sacrifices.
Déjà vendu à plusieurs millions d'exemplaires,Battlefield 2042 continue de s'améliorer au gré des mises à jour depuis son lancement le 19 novembre 2021. Mais avant d'arriver entre les mains des joueurs à cette date, le titre a été repoussé d'un tout petit peu moins d'un mois.
De nombreux effets météo retirés du jeu ?
Un délai nécessaire à un lancement correct, qui n'aurait pas pu être tenu sans quelques sacrifices d'après Tom Henderson, dont les informations sont très majoritairement fiables. Il indique que selon ses sources, une version du jeu a été présentée à certaines personnes au cours de l'été 2020. Durant cette présentation, DICE aurait fortement mis l'accent sur les phénomènes météorologiques, à l'image des tornades que l'on peut croiser au cours de nos parties.
A summer 2020 presentation of #Battlefield2042 contained earthquakes, fire tornadoes, tsunamis, and volcano eruptions - But due to lack of time, they needed to just focus on the twister.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) December 19, 2021
The game needed another year, man. pic.twitter.com/0G0WPwUW3U
Visiblement, il devait y en avoir plusieurs autres. Selon les informations recueillies, les joueurs auraient dû faire face à des tremblements de terre, des tsunamis, des éruptions volcaniques et à des tornades de feu, telles qu'on peut les voir lors des super-incendies touchant la Californie ou l'Australie. Malheureusement, faute de temps, l'équipe aurait été contrainte de retirer ces éléments du jeu. Tom Henderson estime d'ailleurs à une année le temps supplémentaire de développement dont le jeu aurait eu besoin pour tous les intégrer.
Enfin, DICE continuerait à subir d'importantes contraintes et aurait totalement revu la feuille de route du contenu post-lancement en interne. A l'heure actuelle, le titre poursuit sa route armé de ses nombreuses mises à jour, et propose un événement temporaire dans lequel les modes Conquête et Percée sont désormais disponibles en 64 joueurs sur les versions PC, PS5 et Xbox Series. Pour certains joueurs, ce "nouveau" mode, par ailleurs déjà présent sur PS4 et Xbox One, est un aveu de faiblesse de la part de DICE, qui indiquerait que l'équipe ne parvient pas à corriger et équilibrer les parties impliquant 128 joueurs sur les consoles de nouvelle génération et sur PC.