New World est sorti fin septembre après plusieurs reports, mais la curiosité des joueurs était bien là. Cependant, si, globalement, les joueurs décrivent une expérience très honnête et agréable à prendre en main malgré les bugs, ils se sont rendu compte d'une chose : l'économie du jeu est instable.
"Il est l'or, monseignooor"
Si on reprend la réplique culte de La Folie des Grandeurs, c'est parce que le système économique de New World a subi un nouvel impair cette semaine. Il y a quelques semaines, les joueurs se sont retrouvés face à un problème de taille : la déflation. L'or, assez rare dans l'univers du jeu, n'était pas ramené en quantité suffisante pour alimenter l'économie interne. Par conséquent, son coût a explosé, tandis que le prix des services et des biens a diminué, et que les joueurs, prudents, ont limité leur dépenses. En réponse, un système de troc s'était mis en place de façon spontanée, mais ce n'était pas idéal, d'autant qu'un certain nombre de joueurs a exploité les failles du système pour remplir leurs bourses. Amazon a corrigé en grande partie le problème avec les patchs arrivés ensuite, mais un autre souci est apparu cette semaine.
En effet, l'équipe de développement a tenté de rembourser les joueurs victimes des différentes pannes rencensées en leur octroyant un petit pécule en jeu. Sauf que, visiblement, la somme distribuée à certains joueurs sur le serveur EU Central était beaucoup plus importante que prévue. Ces derniers ont en effet reçu la somme astronomique de 300 000 pièces d'or, ce qui n'était pas prévu :
Ce changement de base de données a accordé par erreur des sommes très importantes ne reflétant pas les montants prévus. (...) De nombreux joueurs ont ensuite dépensé cet argent, achetant souvent de grandes quantités d’articles aux postes d’échanges.
Un problème n'arrive jamais seul
Le problème est que, comme on l'a dit plus haut, l'économie du jeu est aussi instable que fragile, et l'injection de tout cet argent dans le circuit risque de complètement déstabiliser le fonctionnement du jeu. Face à ce nouveau problème, les développeurs ont décidé de remonter dans le temps. Les serveurs ont été mis hors-ligne, et remis en service à partir d'une "sauvegarde" antérieure via un roll-back :
Après examen, il était clair qu’il n’y avait pas de manière simple de ne régler le problème que pour les joueurs qui ont reçu de l’argent, car les effets secondaires étaient généralisés et impliquaient beaucoup plus de joueurs et de systèmes. Nous avons donc pris la décision de faire reculer les personnages, les entreprises et les postes d'échange à 12h45 CET, juste avant la mise en œuvre de la modification de la base de données.
Mais puisque les problèmes n'arrivent jamais seuls, l'opération a créé un nouveau bug. Certains joueurs sont restés bloqués, incapables de récupérer leur personnage. L'équipe de développement a rapidement mis sur pied un correctif, qui a été mis en ligne le 25 novembre. Reste que, pour le moment, les comptoirs de commerce restent fermés. On espère pour les joueurs que ce problème sera vite résolu, et que le commerce en jeu pourra rapidement reprendre sur le serveur concerné.
- Sources : Forums officiels via ActuGaming