En Europe, nous avons eu droit à de nombreux jeux issus de la licence Dragon Ball et Dragon Ball Z. Mais énormément de jeux n'ont jamais franchi les frontières du Japon, nous privant par exemple d'une trilogie de RPG sortis sur Famicom, une console qu'on connaît sous une autre forme et sous le nom de NES.
Mais les joueurs passionnés sont prêts à donner beaucoup de leur temps pour faire vivre les licences, quitte à passer des années entières sur le développement d'un jeu non-officiel. C'est notamment le cas d'un joueur japonais, qui a dédié les 12 dernières années de sa vie à développer Dragon Ball Z 4, qui raconte les Cell Games, revient sur le film Les Mercenaires de l'Espace, et qui fait suite à Dragon Ball Z 3, qui s'arrêtait à l'arc des Humains Artificiels, et qui faisait partie de la trilogie de RPG jamais sortie chez nous. Ce projet nous est rapporté par nos confrères de Gameblog, qui nous permettent d'en savoir un peu plus. En 2009, ce créateur a publié une démo de son projet, qu'il a ensuite travaillé jusqu'en août dernier en utilisant le logiciel créatif RPG Maker VX.
Pour donner envie aux joueurs de tester l'aventure, il est précisé que tous les personnages ont été équilibrés pour rester utiles jusqu'au bout. Yamcha et Krillin peuvent donc obtenir leur moment de gloire ! Le tout est accompagné d'un système de progression permettant de développer un peu plus les compétences de nos personnages favoris. Pour le reste, on retombe sur un système plus classique (pour l'époque) avec des cartes à utiliser. Malheureusement, pour profiter de ce jeu amateur développé avec beaucoup de passion, il faut comprendre le japonais. Si cela n'est pas un frein, il faut avant toute chose se rendre sur la page officielle du projet.
La bande-annonce en tête d'article présente la cinématique d'ouverture de Dragon Ball Z Kakarot, le dernier titre en date issu de la licence.