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News jeu F.I.S.T. : ray tracing, DualSense, DLC, l’exclu console PlayStation fait le plein d’infos
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Journaliste jeuxvideo.com

Annoncés depuis quelque temps maintenant, F.I.S.T. et son héros badass s’en iront tabasser nombre d’ennemis sur PS5 puis, plus tard, sur PC. Ce jeu d’action en 2D prometteur livre aujourd’hui de nouveaux détails grâce une interview d’un site anglophone.

112 371 vues

Annoncé en 2020, F.I.S.T. : Forged in Shadow Touch est un jeu en 2D dans lequel on incarne… un lapin. Très, très fâché. Muni d’un brat robotique, celui-ci s’en ira faire justice dans une ville sombre, métallique et futuriste peuplée d’animaux antropomorphes pour une aventure qui s’annonce explosive. Un périple empruntant empruntant beaucoup au beat them all et au genre du metroidvania : c’est également la production d’un studio chinois ambitieux, nommé TiGames. Le site WCC Tech a pu s’entretenir avec Yang Xiang, l’une des têtes pensantes du projet, révélant moult détails.

Rayton, un héros lapin qui sort de l'ordinaire

F.I.S.T. : ray tracing, DualSense, DLC, l’exclu console PlayStation fait le plein d’infos

On apprend tout d’abord que F.I.S.T. est un projet en développement depuis trois ans, avec une vingtaine de personnes sur le chantier. Si son héros, Rayton, interpelle par son apparence lapine, il faut savoir qu’il était au tout début un simple humain. Une forme rapidement abandonnée pour concevoir un personnage reconnaissable de loin et de tous, notamment grâce à ses deux longues oreilles dans un jeu en 2D. L’occasion était également toute donnée pour casser l’image vulnérable de l’animal.

Rayton est effectivement doté d’un énorme poing en métal, et pour une raison explicite : “des épées ou des lames auraient sûrement cool, mais un poing contient une rage que vous avez envie d’évacuer sur les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, et surtout s’ils sont gigantesques.” Ce qui sera le cas, de toute évidence.

une longue aventure à prévoir ?

TiGames s’est ensuite confié sur la durée de vie, que le studio ne définit par précisément. Il estime néanmoins qu’elle sera tout aussi longue que la moyenne des jeux Metroidvania (que l’on peut donc imaginer autour de la quinzaine/vingtaine d’heures, voire bien plus en fonction de la difficulté).

De plus, la rejouabilité devrait être au rendez-vous puisque de nombreuses sections et collectibles seront cachés à travers les niveaux. Les développeurs avouent encore réfléchir à l’intégration de nouveaux modes de jeu pour un second run. Pour ce qui est des DLC, l’avenir est encore flou puisque ceux-ci dépendront entièrement des ventes du jeu. Yang Xiang déclare toutefois que lui et son équipe ont d’ores et déjà des idées pour un nouveau titre, s’attardant sur d’autres personnages.

F.I.S.T. : ray tracing, DualSense, DLC, l’exclu console PlayStation fait le plein d’infosF.I.S.T. : ray tracing, DualSense, DLC, l’exclu console PlayStation fait le plein d’infos

une version calibrée pour la PS5

F.I.S.T. : ray tracing, DualSense, DLC, l’exclu console PlayStation fait le plein d’infos

C’est souvent l’avis qui ressort après le visionnage du dernier trailer : F.I.S.T. est un bien joli jeu qui ne lésine pas sur les effets visuels, proposant même des cinématiques de haut calibre. TiGames compte bien exploiter les capacités de la PlayStation 5 et confirme dans l’interview l’intégration du ray tracing, notamment grâce à une collaboration directe avec Sony. Le jeu proposera même des effets de lumière et de réflexion ambitieux lors des levels aquatiques, soit un paramètre technique particulièrement difficile à gérer. Néanmoins, une mauvaise nouvelle est à déclarer : la technologie ne sera pas disponible le jour du lancement, mais sera rajoutée plus tard par une mise à jour.

F.I.S.T. : ray tracing, DualSense, DLC, l’exclu console PlayStation fait le plein d’infos

Pour le reste, il est confirmé que F.I.S.T. tournera avec une définition en 4K et un framerate à soixante images par seconde tout en s’appuyant du SSD pour des temps de chargement “inexistants”. Cette rapidité permettra au joueur de se transporter instantanément sur la carte grâce à divers points de déplacement, “ce qui est essentiel pour explorer un Metroidvania”. TiGames n’oublie pas non plus la DualSense, dont les retours haptiques seront pris en charge pour faire ressentir différentes effets en fonction des attaques données ou reçues. En revanche, pas un mot n’est donné sur les gâchettes adaptatives.

la mouture PC en préparation

S’il s’agit bien d’une exclu console Sony (le jeu sortira aussi sur PS4, d’ailleurs), une publication sur PC est également prévue pour plus tard, bien que l’édition PlayStation ne prédomine pour le moment. Néanmoins, le studio officialise travailler avec AMD pour l’intégration de certaines technologies, comme le DLSS. Encore discrète sur les particularités de cette version, la firme asiatique précise que la DualSense et ses capacités seront bien compatibles sur ordinateurs. C’est une bien bonne nouvelle pour les possesseurs de la manette, et suffisamment rare pour être soulignée comme il se doit.

Enfin, quant à la question d’une arrivée prochaine Xbox ou Switch, TiGames ne préfère pas se prononcer pour le moment et faire de fausses promesses. La porte n’est donc pas fermée, mais la priorité est réellement accordée aux consoles PlayStation.

F.I.S.T. : ray tracing, DualSense, DLC, l’exclu console PlayStation fait le plein d’infos

F.I.S.T. sortira le 7 septembre sur PlayStation 5 et PlayStation 4. C'est dans quelques jours seulement et l'on croise sérieusement les doigts pour avoir affaire à une bonne surprise.

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Commentaires
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Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 17:38

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