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News inside jeuxvideo.com LaPetitePelle dessine JV - N°396
Profil de Rob_Bellamy,  Jeuxvideo.com
Rob_Bellamy - Rédaction jeuxvideo.com

Comme tous les dimanches, LaPetitePelle est de retour pour votre rendez-vous matinal hebdomadaire ! Chaque semaine, notre illustrateur dessine pour vous l'actualité vidéoludique. Aujourd'hui, retour sur la conférence Xbox lors de la gamescom 2021... et sur l'absence de PlayStation !

LaPetitePelle dessine JV - N°396
News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

La gamescom 2021 était de retour cette année pour une édition 100% digitale. Qu'à cela ne tienne, les développeurs, éditeurs et constructeurs ne se sont pas fait prier pour nous (re)présenter des dizaines de projets prévus dans un futur plus ou moins lontain. Mais cela ne signifie par pour autant que outes les conférences se valaient. Beaucoup de joueurs ont notamment été quelque peu déçus de la conf' Xbox, tenue mardi soir au tout début du salon. Si quelques grosses annonces étaient évidemment de la partie et que le cloud gaming était à l'honneur, une grosse déception en particulier s'est faire ressentir : on n'a pas vu tourner Halo Infinite, pourtant prévu pour le 8 décembre prochain. Cela n'a évidemment pas manqué de susciter des moqueries de la part des pro-Sony, qui feraient peut-être bien de se méfier : PlayStation n'était, pour sa part, même pas présente lors de l'évènement et n'a donc rien montrer.

LaPetitePelle dessine JV - N°396
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Commentaires
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Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 18:23

Voici un article intéressant sur le potentiel de la technologie de réalité virtuelle dans l'industrie du jeu vidéo. Il est clair que cette technologie a le potentiel de changer la façon dont nous jouons aux jeux vidéo et il sera intéressant de voir comment elle se développe dans les années à venir.

Il est clair que la technologie de la réalité virtuelle a le potentiel de changer la façon dont nous jouons aux jeux vidéo. Il sera intéressant de voir comment cette technologie se développe dans les années à venir et quel impact elle aura sur l'industrie du jeu vidéo.

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