S’il s’est avéré une vraie réussite commerciale sur PC, PS4, Xbox One et même Nintendo Switch, World War Z n’a pas encore dit son dernier mot : une extension toute particulière sera baptisée Aftermath sera bientôt proposée. En voici une belle vidéo de présentation.
C’est lors de l’E3 2021 que World War Z Aftermath s’est dévoilé : il s’agit donc d’un très gros DLC comprenant un tas d’améliorations et d’ajouts. Il fallait bien un trailer conséquent pour présenter ce joyeux bazar, en l’occurrence long de plus de quatre minutes et directement commenté par un développeur.
Aftermath se plaira donc à proposer quelques bonus non négligeables, à l’instar d’une vue à la première personne : on pourra donc alterner en temps réel entre le FPS et le TPS (à la troisième personne, donc), ce qui devrait convenir aux aficionados des deux genres.
L’extension instaurera également de nouveaux levels à Rome (Colisée à l’appui), au Vatican et à Kamchatka, en Russie, particulièrement vastes et disposant tous de leurs propres spécificités de level design.
Le gameplay évoluera également un tantinet avec un système de corps à corps remanié : il sera désormais possible d’opter pour des armes à deux mains ou bien une dans chaque main, allant du couteau de boucher à la hache de pompier en passant par la massue ou la traditionnelle batte de baseball. Toujours dans l’optique de se fritter avec des opposants sur surnombre, Aftermath verra l’apparition de nouveaux ennemis : des hordes de... rats. Agressifs, qui plus est.
Une classe inédite est également présentée : il s’agit de la Vanguard, et celle-ci proposera l’utilisation d’un solide bouclier électrifié servant à charger brutalement dans les troupes d’adversaires. Ajoutons à tout cela des défis quotidiens et vous avez un bon aperçu de ce World War Z Aftermath prévu cette année, sans plus de précision. Soulignons l’arrivée d’une mise à jour pour optimiser le jeu sur PS5 et Xbox Series X|S grâce à la rétrocompatibilité, apportant une définition en 4K et un framerate à soixante images par seconde.