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News jeu Call of Duty : Pour le cofondateur de Sledgehammer, le public ne réalise pas le travail effectué
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Créée en 2003, la licence Call of Duty continue chaque année de rythmer les sorties de l'automne, alternant entre différentes sous-licences pour renouveler l'intérêt. Depuis l'an dernier, elle s'est même mise au battle royale, et avec succès. Pourtant très populaire, la licence est régulièrement critiquée.

142 309 vues

Des a priori dont a conscience Glen Schofield, vétéran de l'industrie ayant cofondé Sledgehammer (Call of Duty : Advanced Warfare), dirigé Visceral Games et produit Dead Space. Désormais à la tête de Striking Distance et en plein développement de The Callisto Protocol, il a été interrogé par le magazine Edge, et souhaite réhabiliter la licence Call of Duty auprès de ses détracteurs. Blockbuster annuel se vendant par palettes aux côtés des jeux FIFA, Call of Duty est en effet assez mal perçu par toute une partie du public, ce que le producteur ne trouve pas juste. Pour lui, les gens ne se rendent pas compte de l'immense quantité de travail que nécessite chaque année la production d'un opus, même si une rotation est en place avec différents studios :

Aujourd'hui, les gens pensent que Call of Duty est quelque chose que l'on passe à la moulinette, et qu'un nouvel épisode finit par sortir. Ils ne réalisent pas à quel point il faut travailler pour chacun d'entre eux. On travaille avec des experts : j'ai étudié la Seconde Guerre mondiale pendant près de trois ans. J'ai travaillé avec des historiens. J'ai passé huit jours dans un camion à parcourir l'Europe pour me rendre sur les lieux où se déroulait l'action.

J'ai aussi tiré avec d'anciennes armes. Voilà ce qu'il faut faire quand on travaille sur un jeu Call of Duty. Pour devenir des experts, nous avons travaillé avec les unités Navy SEALS et Delta Force afin d'étudier leurs tactiques et leurs techniques. Il nous a fallu étudier les différentes forces spéciales à travers le monde: Angleterre, France, Espagne et Italie, parce qu'elles se retrouvent dans le jeu ensuite.

Plus loin dans l'interview, il évoque la compétition qui existe entre les différents studios développant les jeux Call of Duty. Globalement oui, chaque studio veut devenir le numéro 1 en termes de ventes, mais cela ne les empêchait pas de s'entraider. Il donne en exemple le fait que son équipe a aidé à la création de certains niveaux et de différents objets pour Call of Duty : Black Ops, et précise qu'il existait, au moins de son temps, une vraie solidarité entre les équipes. La suite de Call of Duty est en approche, et elle fait de plus en plus parler d'elle. Selon les dernières rumeurs diffusées par le très crédible Tom Henderson, l'épisode dont le nom de code serait Vanguard pourrait être présenté au moins d'août. Il ne peut pas l'affirmer, mais c'est la tendance qu'il dégage de ce qu'il sait déjà.

Via : VGC

Sledgehammer Games Striking Distance Studios
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 23:31

Je trouve que cette nouvelle technologie est fantastique! Elle va nous permettre de gagner beaucoup de temps et de libérer beaucoup de ressources. Je suis impatient de voir les résultats!

Lire la suite...
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