En plus de l’arrivée de la saison 3, la dernière grosse mise à jour pour Warzone apporte une nouveauté technique très attendue : le support du DLSS de Nvidia. Une fonctionnalité qui est également proposée sur Modern Warfare, que ce soit sur le solo ou le multijoueur. Nous l’avons testé sur une carte graphique GeForce RTX 2070 et le gain de performances est bluffant.
Semaine après semaine, le DLSS continue de faire des merveilles et se place définitivement comme la technologie d’upscale la plus impressionnante. Pour rappel, le DLSS - pour Deep Learning Super Sampling - utilise des unités de calcul dédiées sur les cartes graphiques GeForce RTX, qui vont elles-mêmes faire appel à un réseau de neurones artificiels pour calculer l’image d’un jeu dans une définition moindre, et ensuite “combler les trous” pour arriver à la définition voulue, et ce sans perte visuelle visible. En résumé : le DLSS permet au GPU de calculer le jeu, par exemple, en 1920x1080, puis d’afficher un rendu en 3840x2160, sans que cela ait un impact sur les performances. Pour plus de détails, on vous invite à consulter l’article que nous avions écrit il y a quelques mois sur le sujet.
Warzone plus fluide que jamais
Dans le cas de CoD : Warzone/Modern Warfare, le DLSS s’active dans les options graphiques, une fois le jeu mis à jour. Il est proposé avec 4 niveaux de réglages : “qualité”, “équilibré”, “performances” et “ultra-performances”. Chaque niveau est expliqué de manière très claire et didactique. Plus on se met vers “performances”, plus le jeu va être fluide, mais la perte visuelle risque d’être un peu plus forte.
Nvidia annonce par ailleurs un gain de performances pouvant aller jusqu’à 70% en activant le DLSS et en fonction de sa carte graphique. Pour notre part, nous avons testé le jeu avec une GeForce RTX 2070 accompagnée d’un processeur Intel Core i9-9980HK et de 16 Go de RAM (DDR4 3200). Une configuration qui, sans le DLSS, peut faire tourner Warzone et Modern Warfare à 60 FPS en 1440p, mais certainement pas en Ultra HD. Nous avons testé le jeu dans différents scénarios : en solo sur les missions “Partie de Chasse” et "Piccadilly", en multijoueur sur la carte “Tank Factory” et dans Warzone sur la zone d’échauffement chargée en adversaires. Le jeu a été testé à chaque fois en Ultra HD (3840x2160) avec le DLSS calé sur "Performances" et le ray-tracing est activé par défaut.
Comme vous pouvez le constater sur le graphique ci-dessus, le gain de performances offert par l’activation du DLSS est très impressionnant. En solo, l’écart est même bien supérieur à ce qu’annonce Nvidia, puisque l’on constate un gain de 156% sur la mission Piccadilly. À peine jouable à 30 FPS en ultra HD, le chapitre londonien devient ainsi ultra fluide avec le DLSS.
En mulitjoueur, le gain de performances est un peu moins impressionnant, mais reste tout de même bluffant : en Ultra HD, on passe ainsi de 30 à 59 FPS. Enfin, sur Warzone, là aussi, c’est le jour et la nuit, puisque l’on gagne une trentaine de FPS en activant le DLSS. Bref, jouer à l’avant-dernier épisode de CoD en 4K à 60 FPS devient tout à fait possible avec une “simple” GeForce RTX 2070.
Très peu de différences visuelles
Visuellement, le DLSS 2.0 appliqué ici se montre également très efficace et les différences à l’oeil nu sont peu visibles, surtout lorsque l’on est en mouvement. Sur certaines scenes, notamment dans Piccadilly, les textures un peu plus lointaines sont cependant plus floues, en tout cas en mode "performances". Dans le cas d’un jeu comme Call of Duty, la rapidité de l’action fait que cet écart visuel n’est vraiment pas gênant. Et il se voit encore moins à mesure que l’on monte en définition. On vous conseille d'ailleurs de cliquer sur "Version plein écran" sur les images ci-dessous, afin de bien vous rendre compte de la différence.
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Bref, si vous êtes équipés d’une carte graphique GeForce RTX (à partir de la 2060), on vous conseille fortement d’activer le DLSS, surtout si vous voulez jouer confortablement en 1440p ou en 4K. Le gain de performances est ici tout bonnement exceptionnel.