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Call of Duty Modern Warfare sur PC : le bilan technique en vidéo

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News hardware Call of Duty Modern Warfare sur PC : le bilan technique en vidéo
5967 vues
PC
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Le dernier FPS d’Infinity Ward vient de sortir et nous nous intéressons dans cette vidéo à sa version PC. Call of Duty Modern Warfare propose ainsi un très grand nombre d’options graphiques, qui lui permet de s’adapter à une très large variété de configurations.

Notez par ailleurs que le titre est compatible “Ray Tracing”, une option disponible sur les cartes graphiques RTX de chez Nvidia. Une fois activé, le ray-tracing améliore surtout la qualité des ombres, qui s’avèrent un peu plus réalistes et les éclairages deviennent quant à eux plus crédibles. Mais, soyons honnête, la valeur ajoutée du ray-tracing est assez minime sur ce Modern Warfare et le surplus de réalisme se voit finalement peu dans le feu de l’action. En solo, et si votre carte graphique vous le permet, vous pouvez le laisser activé, mais autant le couper en multijoueur afin de gagner quelques FPS. Contrairement à d’autres titres compatibles, l’impact sur les performances est cependant minimes, puisque l’on perd entre 10 et 16 FPS en moyenne, sur un jeu qui s’avère, d’une manière général, extrêmement fluide en toute circonstance.

Call of Duty Modern Warfare sur PC : le bilan technique en vidéo

Nous avons ainsi testé le titre à la fois dans sa campagne solo et en multijoueur, dans trois définitions différentes : Ultra HD, WQHD et Full HD, en réglant le niveau de détails au maximum. Nous avons utilisé un processeur Intel Core i9-7920X et 32 Go de RAM pour le PC intégrant la RTX 2080 Ti et un Ryzen 7 3800X et 16 Go de RAM pour les autres cartes graphiques. Sans surprise, en ultra HD, les 60 FPS sont atteints sur les meilleures cartes du marché, jusqu’à la GTX 1080 Ti. À noter tout de même que plus de la moitié des cartes testées permettent de dépasser les 55 FPS.

Call of Duty Modern Warfare sur PC : le bilan technique en vidéo

En WQHD, les 60 FPS sont garantis sur la quasi-totalité des cartes graphiques testées et seule la GTX 1060, qui commence à dater, tombe en dessous des 50 FPS. Enfin, en Full HD, on dépasse allégrement les 100 FPS sur une bonne partie des cartes graphiques.

Call of Duty Modern Warfare sur PC : le bilan technique en vidéo
Call of Duty Modern Warfare sur PC : le bilan technique en vidéo

Cette version PC de Modern Warfare n’est cependant pas exempte de défaut et souffre, au moment où cette vidéo est réalisée, d’un certain manque de stabilité. Les crashs ont été nombreux durant nos parties, très souvent dans le mode solo mais également à la fin d’une partie en multijoueur. Un constat amer et pour le moment difficilement explicable, si ce n’est que ces bugs se sont essentiellement produits lorsque nous utilisons une carte ou un logiciel de capture, et sur des cartes graphiques de chez Nvidia.

Call of Duty Modern Warfare sur PC : le bilan technique en vidéo

En conclusion, et si l’on met de côté les problèmes de stabilité qui, on l’espère, seront rapidement réglés grâce à une mise à jour, Call of Duty : Modern Warfare sur PC est ce que l’on peut appeler un jeu “très propre” : bourré d’options graphiques, le titre se veut jouable à plus de 60 FPS sur un maximum de configurations différentes, quitte à être graphiqement moins impressionnant que la concurrence. Une habitude pour la série.

Profil de jiikaa,  Jeuxvideo.com
Par jiikaa, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC FPS Infinity Ward Activision
Commander Call of Duty : Modern Warfare
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COMMENTAIRES

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kypsyk
kypsyk
MP
le 05 nov. à 12:21

fait un bilan technique du jeux, avec des image tester en UHD, mais pouvoir lire la video en 1080p maximum...jv.com, la grande classe

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grougroul
grougroul
MP
le 31 oct. à 11:35

bizarre le tableau, mon setup avec ma gtx1080 dépasse facilement les 60fps en 4K.
Je tourne souvent dans les 120fps

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Encore_banni_
Encore_banni_
MP
le 31 oct. à 10:16

Tout ça pour jouer sur 4 maps, MME, DOMI et R&D confondus.

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kunark_is_back
kunark_is_back
MP
le 31 oct. à 09:16

"graphiqement"

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Cpia
Cpia
MP
le 31 oct. à 01:46

Euh, vous comparez, dans de mêmes graphs, les CGs montées sur 2 bécanes différentes? Gné?
Ca c'est du protocole de test jamais vu...

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[-_muerte_-]
[-_muerte_-]
MP
le 31 oct. à 01:12

En tout cas sur One X ces vraiment pas top.

Surtout en multi.

Quand tu vien de battlefield sa pique.

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Waroxed
Waroxed
MP
le 31 oct. à 00:05

Il serait bon aussi d'indiquer les 0,1% et 1% du taux d'images le plus bas. Ça donnerait une idée, même légère, sur la stabilité du frametime.
Puis ceux qui ont un GPU AMD autre que la RX 5700 sont bien avancés avec vos benchmarks...
Sans parler des config' différentes d'une carte à l'autre...
Franchement, vos articles donnent l'impression que vous ne maîtrisez pas votre sujet. Ça fait un peu "je découvre l'univers du PC".
Passer de Digital Foundry à ça, c'est assez violent.

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Plisklin02
Plisklin02
MP
le 30 oct. à 23:05

Et la 1070 elle pue de la gueule :( ? Je comprends pas, bcp de personnes l'on, bien plus que certaines cartes que vous testez...

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Trypouille
Trypouille
MP
le 30 oct. à 22:52

Vous avez touché combien pour dire des conneries aussi grosses ?!?!
J'ai une gtx 1080, un i7 8700 et 32Go de ram et je suis très loin des 105 fps que vous annoncez en 1080p !
Full options en multi je dois tourner entre 20 et 40 fps max !

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Commentaire édité 30 oct., 22:55 par Trypouille
CalfCrusher
CalfCrusher
MP
le 30 oct. à 22:12

Optimiser avec le cul.

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Top commentaires
AT-CG-AT-AT-CG
AT-CG-AT-AT-CG
MP
le 30 oct. à 18:21

Il y a plusieurs librairies fournie dans le package DXR.

  • Les ombres
  • L’occlusion ambiante
  • L’illumination global
  • La réflexion.

Vue que ce CallOf n'utilise que les ombres c'est normal que les perfs ne s’effondrent pas étant donné que c'est beaucoup moins gourmand que l’illumination global ou la réflexion.

BattlefieldV n'utilise que la réflexion
Métro utilise l'occlusion ambiante et l'illumination global
Control utilise les 3.

Merci d'avoir ajouté des cartes graphiques pour ces tests

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Commentaire édité 30 oct., 18:22 par AT-CG-AT-AT-CG
Nekomono
Nekomono
MP
le 30 oct. à 18:27

C'est vrai que NVidia revendique 100% des parts de marché :)

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