Sensor Tower, analyste du secteur vidéoludique, note que si la croissance des revenus des jeux mobiles est toujours supérieure à ce qu'elle était avant la pandémie, la hausse fulgurante des téléchargements enregistrée à compter de mars 2020 n'aura été que temporaire. Dès juin, ces derniers sont alors retombés au même niveau qu'en janvier 2020.
Selon les données rapportées par Sensor Tower, la croissance annuelle du chiffre d'affaires mondial des jeux mobiles oscillait entre 15 à 20 % avant la pandémie, pour atteindre près de 40 % en mai 2020. Elle a été la plus élevée aux États-Unis, avec un pic de 64 % par rapport à l'année précédente en mai 2020. Avec quelques précisions apportées par genre de jeux :
Sur les 10 principaux genres de jeux, seule la stratégie a connu un taux de croissance d'une année sur l'autre plus faible en 2020 qu'en 2019. Les revenus américains de tous les autres genres ont connu un pic pendant la pandémie. La simulation, propulsée par des jeux comme Roblox, a connu la plus forte croissance d'une année sur l'autre, à 62 %, suivie par l'action, à 51 %. Le casino a dépassé le casse-tête pour devenir le premier genre en termes de revenus américains en 2020.
Et d'ajouter que Roblox a généré le plus de dépenses, en étant le seul jeu mobile à faire plus de 200 millions de dollars aux États-Unis en 2020
Un boost temporaire des téléchargements
Quant aux téléchargements, la croissance a rencontré son pic au cours des premiers mois de la pandémie, passant de 26 % en janvier 2020 à 63 % en avril. Mais deux mois plus tard, en juin, la croissance retombe au niveau de ce qu'elle était en janvier, et continue de baisser pendant le reste de l'année. La croissance en glissement annuel est devenue inférieure en janvier 2021 à ce qu'elle était en janvier 2020. Aux Etats-Unis, une grande partie de la baisse des téléchargements au second semestre de 2020 s'expliquerait par celle des jeux Hypercasual :
Avec la réduction significative des trajets domicile-travail et des voyages en réponse à la COVID-19, la demande pour ces jeux a chuté et les téléchargements du genre Hypercasual ont diminué en glissement annuel chaque trimestre entre le T2 et le T4 2020. Les autres genres en dehors de l'Hypercasual ont vu leur croissance s'accélérer au T2 2020. Cette hausse n'a cependant pas duré et les téléchargements de jeux mobiles ont diminué en glissement annuel au T4 2020.