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News jeu Cyberpunk 2077 dévoile les ajustements de sa mise à jour 1.2
Profil de JeromeJoffard,  Jeuxvideo.com
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com

Cyberpunk 2077, le jeu aussi bien félicité que décrié par ses fans, revient aujourd'hui sur le devant de la scène pour nous présenter plus en détail la mise à jour 1.2.

697 882 vues

La seconde mise à jour majeure de Cyberpunk 2077 initialement prévu pour la première partie de l'année, puis repoussé courant février jusqu'à la seconde moitié du mois de mars suite a une cyberattaque, donne enfin de ses nouvelles. En effet, même si CD Projekt n'a toujours pas dévoilé de date de lancement pour cette mise à jour, l'équipe à tout de même décidé de nous montrer ces principaux ajustements.

Le premier grand changement de la mise à jour 1.2 concerne donc le comportement de la police. Cette dernière, lorsque vous commettrez une infraction, ne se téléportera plus sur le lieu du crime, mais prendra quelques secondes avant d'arriver tout en prenant des chemins crédibles. Grâce à cette correction donc, les policiers ne pourront plus apparaitre comme par magie dans votre dos. L'autre grosse correction de cette mise à jour concerne maintenant la conduite des véhicules. En plus de proposer aux joueurs un moyen de manœuvrer plus facilement lorsqu'un véhicule se retrouve bloqué dans le décor, avec cette nouvelle mise à jour, le titre ajoute des paramètres supplémentaires pour ajuster la sensibilité de la direction des différents bolides. En effet, de nombreux joueurs se sont plaints des comportements étranges des véhicules, notamment lorsqu'ils jouent au clavier.

Les corrections de la mise à jour 1.2 à l'oeuvre

Cyberpunk 2077 Patch 1.2 #1
Bande-annonce : Cyberpunk 2077 Patch 1.2 #1
Cyberpunk 2077 Patch 1.2 #2
Bande-annonce : Cyberpunk 2077 Patch 1.2 #2
Cyberpunk 2077 Patch 1.2 #3
Bande-annonce : Cyberpunk 2077 Patch 1.2 #3
Cyberpunk 2077 dévoile les ajustements de sa mise à jour 1.2
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Commentaires
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Brave_Fencer_M Brave_Fencer_M
MP
Niveau 10
le 21 mars 2021 à 20:37

hier à 18:39, Ken_Kuta a écrit :

il y a 4 heures, taroh3 a écrit :
Par contre elle disparaitra encore magiquement des que vous entrerez dans un bâtiment... Ah cette daube... la police c'est surement géré par Clancy Wiggum Une info pour la prochaine liste de travail des escrocs de chez CDP suivez cela ca vous dira déjà tout ce qu'il faut corriger.

https://www.youtube.com/watch?v=PsBrkLq31eM&t=1s
https://youtu.be/1IPRjzrHvak
https://youtu.be/c1bKkUsrs_c
https://youtu.be/al2O7XGURqM
https://youtu.be/wuw_RK-4Dg8
https://youtu.be/WmqQ_Q1wHM4

Mais bon la vérité ca fait tellement mal...

Quand tout ce qui est montré sera corrigé alors je dirais que ce jeu n'est pas l'arnaque du siècle et CDP les plus gros escrocs/voleurs/menteurs du monde du jeu vidéo.

The New York Times : Are there games you play in which you think, “Oh, I’m going to steal that,” or, “I’m going to do that but do it better, do it right”?

Dan Houser (Rockstars) Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from Mario or Zelda is lying — from the games on Nintendo 64, not necessarily the ones from today. But I would argue in that regard we’ve certainly been more sinned against than sinning.

Les frères Houser estiment qu' "on est pas vraiment un développeur de jeux vidéo si on s'est pas inspiré des jeux Mario et Zelda"

Il me semble que CDproject n'ont pas joué à des jeux Mario et Zelda pour peaufiner et aiguiser les sens de la création et finition en Jeux vidéo. En même temps avant, ils ne faisaient que traduire des jeux pour la Pologne.

J'ai lu l'intégralité de cette interview... ou quand le créateur des GTA fait mal avec cette phrase à beaucoup de jeunots fans de GTA, qui ne connaissent pas l'histoire des jeux vidéo. :rire:

https://www.nytimes.com/2012/11/10/arts/video-games/q-and-a-rockstars-dan-houser-on-grand-theft-auto-v.html

Lire la suite...
Commentaire édité 21 mars 2021, 20:40 par Brave_Fencer_M
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