Après de nombreux tweets sur le hashtag #SNKRollback, SNK a annoncé à travers la voix Yasuyuki Oda, l'un des vétérans de l'entreprise, que les développeurs de The King of Fighters XV travaillaient actuellement à une "solution interne de rollback" pour améliorer l'expérience de jeu en ligne.
Argument de poids pour les amateurs de jeux de combat, le rollback netcode est une technologie qui peut paraître obscure aux non-initiés. Pour faire simple, il s'agit d'une optimisation du code réseau qui permet d'atténuer le temps de latence, et donc d'offrir une meilleure expérience de jeu en ligne. Pour cette raison, les joueurs de jeux de baston réclament de plus en plus d'utiliser ce type de technologie pour leurs sessions en ligne, ce que certains développeurs japonais n'ont pas encore adopté. Interrogé de multiples fois à ce sujet, Yasuyuki Oda, l'un des producteurs chez SNK, a annoncé que le prochain grand titre de la firme, The King of Fighters XV, aura également droit à sa "solution interne de rollback" :
C'est formidable de voir beaucoup de fans passionnés sur #SNKRollback ! Vous serez heureux d'apprendre que nous avons travaillé dur sur une solution interne de rollback pour KOF XV depuis le début du cycle de développement. Il reste encore beaucoup de travail à faire, nous ne pouvons donc pas encore faire de promesses, mais soyez patient!
Great to see lots of passionate #SNKRollback fans! You will be happy to hear that we have been working hard on an internal rollback solution for KOF XV from early in the dev cycle. There is still a lot of work remaining so we can't make any promises yet, but please be patient!
— Yasuyuki Oda 小田泰之 (@snk_oda) February 26, 2021
The King of Fighters XV est toujours prévu pour cette année sur PS4.