Le 2 février dernier, Coffee Stain Publishing et Iron Gate Studio lançaient Valheim en accès anticipé sur Steam. Jeu de survie situé dans un monde viking fantasmé, le titre dépasse désormais de très loin toutes les espérances du studio.
Le 10 février, Iron Gate annonçait que le titre s'était écoulé à plus d'un million d'exemplaires en huit jours, grâce à un engouement impressionnant de la part des joueurs. Une tendance qui n'a pas faibli, puisque les développeurs indiquent aujourd'hui que Valheim s'est désormais écoulé à deux millions d'exemplaires. Egalement, un nouveau pic de joueurs a été enregistré avec 360 000 joueurs connectés en même temps ce week-end. Richard Svensson, PDG d'Iron Gate Studio, déclare à cette occasion :
Nous n'avions pas vraiment prévu cela. Notre objectif était à peu près de couvrir nos coûts de développement afin que nous puissions continuer à exister en tant que studio et continuer à travailler sur Valheim. Je suppose que notre avenir est désormais sûr. Valheim n'a pas été fait dans la précipitation, c'est le produit de plus de trois ans de développement itératif avec des fonctionnalités ajoutées et testées sur une équipe de base De plus, en tant que designer, je n'aime pas suivre les conventions populaires, mais j'essaie de suivre mon propre chemin, et cela semble avoir fonctionné.
Sebastian Badylak, producteur exécutif, ajoute :
Les dieux ont vraiment favorisé Valheim. Nous avons actualisé le rapport de ventes pour obtenir les derniers chiffres, et il ne montre aucun signe de ralentissement. Nous avons vendu 275 000 unités samedi, notre nombre le plus élevé à ce jour, et avec l'équipe qui travaille dur pour mettre en œuvre la feuille de route de l'accès anticipé, il y a tellement plus à venir (...)
Dans les prochains mois, les développeurs ajouteront de nouveaux environnements, des ennemis inédits, amélioreront les combats, la navigation et plein d'autres choses qui doivent encore être précisées ainsi que de nouvelles interactions en multijoueur, un mode bac à sable.