Avec plus d'un million de copies vendues avant même son passage en version 1.0 le 14 août 2020, Factorio coule des jours tranquilles. Cependant, Wube Software LTD n'en a pas fini avec le jeu de gestion et d'automatisation, puisqu'une grosse extension est déjà sur l'établi.
Dans un nouvel article de blog, Michal Kovarik, principal concepteur de Factorio, a indiqué qu'une extension conséquente est en cours de développement. Cependant, il ne faudra pas être trop pressé, puisque sa sortie n'est pas attendue avant 2022 au minimum. Dans son article, il évoque notamment de petits DLC et un Factorio 2, mais rejette ces idées pour le moment. Il estime que les petits DLC encombrent l'espace plus qu'autre chose, et qu'un Factorio 2 n'est pas pertinent dans la mesure où Factorio plaît aux développeurs, et que tout refaire ne présente pas un grand intérêt.
Qu'allons-nous faire ? Il existe plusieurs possibilités. La retraite n'est pas vraiment une option pour plusieurs raisons, et ne pas devenir fou est l'une d'entre elles. Il y a quelques expériences plus petites en dehors de Factorio que nous voulons faire, mais à part cela, nous voulons toujours étendre le jeu. Il y a un grand nombre d'idées, donc tout ce que nous avons à faire est de choisir parmi les plus pertinentes. (...)
Michal Kovarik arrive finalement sur le sujet de l'extension, et répond à deux questions : que contiendra-t-il et quand sortira-t-il ? A ces interrogations, il répond :
Il est bien trop tôt pour montrer l'un des plans, et comme nous voulons conserver le processus itératif des choses qui s'avèrent être les plus amusantes... (...). Tout ce que je peux dire, c'est que nous commençons à y travailler dès maintenant, et nous ne pensons pas qu'il faudra moins d'un an pour le développer. (...)
Concernant le jeu de base, Michal Kovarik indique que la version 1.1 en est la version finale, mais que les mises à jour se poursuivront afin de corriger les bugs, d'apporter des améliorations à l'interface et quelques équilibrages. Il en profite également pour indiquer que Factorio, en développement depuis près de neuf ans, s'était écoulé à 2,5 millions d'exemplaires.