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News jeu Cyberpunk 2077 : Un lancement numérique historique et un premier gros patch disponible
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Depuis sa sortie le 10 décembre dernier, Cyberpunk 2077 et CD Projekt Red cumulent les ennuis. Entre une version indigne sur PS4 et Xbox One fat, les informations de Jason Schreier, les conditions de remboursement ou encore la pression mise par les investisseurs, l'affaire est compliquée.

93 573 vues
Cyberpunk 2077 : Un lancement numérique historique et un premier gros patch disponible

Il y a quelques jours, Marcin Iwinski avait pris la parole pour présenter des excuses publiques, répondre à un certain nombre de questions, et présenter une feuille de route. On a ainsi appris que les DLC gratuits sont décalés de quelques mois, et on a eu la confirmation que la mise à jour next-gen sortira au cours du second semestre, le tout entrecoupé de diverses mises à jour. Hier soir, le studio a mis en ligne le premier des deux gros patchs prévus en début d'année, en sachant que le second devrait être plus imposant que le premier, qui se focalise sur des améliorations de stabilité et la correction de bugs liés aux quêtes.

Cyberpunk 2077 : Un lancement numérique historique et un premier gros patch disponible

Cependant, et avant de revenir sur le détail de cette mise à jour, il nous faut nous pencher sur un autre aspect du titre : ses ventes, notamment numériques. Selon SuperData, qui présente ses analyses dans un nouveau rapport, Cyberpunk 2077 se serait vendu à 10,2 millions d'exemplaires dématérialisés, dont 80% sur PC. Il s'agirait donc du plus grand lancement de l'Histoire basé sur "les revenus numériques et les unités numériques vendues". Ces chiffres incluent les remboursements, qui, selon l'analyste, n'ont pas eu "d'incidence substantielle sur les ventes globales du jeu". Pour rappel, CD Projekt annonçait avoir vendu 13 millions de copies du titre en date du 22 décembre.

Cyberpunk 2077 : Un lancement numérique historique et un premier gros patch disponibleCyberpunk 2077 : Un lancement numérique historique et un premier gros patch disponibleCyberpunk 2077 : Un lancement numérique historique et un premier gros patch disponible

Revenons désormais à notre patch 1.1, disponible depuis quelques heures sur console et PC. Vous trouverez ci-dessous la liste des changements appliqués, mais quelques particularités sont à relever. Ainsi, on note que les performances liées à la foule ont été améliorées sur les consoles de Sony, mais uniquement sur PS4 Pro et PS5 (jeu en rétrocompatibilité). Sur les consoles de la famille Xbox, on trouve une amélioration de l'utilisation de la mémoire lors de la création de personnage, du scanner, des miroirs, du contrôle à distance des caméras et des menus. Enfin, sur PC, les joueurs devraient être en mesure de valider un succès sur Steam en étant hors-ligne, et d'éviter les plantages liés au chargement du cache des cartes graphiques Nvidia.

Patch 1.1 de Cyberpunk 2077

Stabilité

  • Amélioration de l'utilisation de la mémoire pour divers systèmes du jeu : personnages, interactions, navigation, vidéos en jeu (news, télé, etc.), feuillage, effets laser, mini-carte, appareils, IA, trafic routier, système de dégâts environnementaux, systèmes liés aux processeurs graphiques, etc.
  • Correction de divers plantages (liés, entre autres, au chargement de sauvegardes, à l'ouverture et à la fermeture du jeu, et au point de non-retour).

Quêtes/Monde ouvert

  • Correction d'un problème dans Epistrophy, où les appels de Delamain disparaissaient instantanément et où il était impossible d'y répondre.
  • Correction d'un problème dans Epistrophy, où Delamain n'appelait pas le joueur lorsque celui-ci approchait des véhicules recherchés.
  • Correction d'un problème dans M'ap Tann Pelen, où l'objectif restait parfois bloqué sur « Répondre à l'appel de M. Hands ».
  • Correction d'un problème dans Pyramid Song, où Judy pouvait se téléporter sous le sol.
  • Correction d'un problème dans Poem of the Atoms, où il était impossible de parler au maître zen.
  • Correction d'un problème dans Down on the Street, où Takemura n'appelait pas.
  • Correction d'un problème dans La collecte, où Jackie pouvait parfois disparaître.
  • Correction d'un problème dans The Beast in Me : la grande course, où il était parfois impossible de sortir de la voiture.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient ne plus recevoir d'appels et de messages s'ils s'éloignaient trop de la zone de A Day In The Life.
  • Correction d'un problème dans Space Oddity, où l'ouverture du colis ne déclenchait pas la suite de la quête.
  • Correction rétroactive des sauvegardes affectées par un problème rare dans Automatic Love, où il était impossible de parler à Judy en raison d'un mur invisible. Nous étudions actuellement le problème sous-jacent.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer leur récompense dans Contrat : Liberté de la presse. La quête se terminera automatiquement chez ceux qui ne pouvaient pas récupérer la récompense, et celle-ci leur sera distribuée automatiquement.
  • Correction d'un problème dans Epistrophy, où Delamain restait silencieux tout au long de la quête si le joueur refusait initialement de l'aider.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où le texte invitant à quitter une danse sensorielle pouvait ne pas apparaître.
  • Suppression d'un objet de butin invalide.

Visuel

  • Correction d'un problème où la trajectoire d'une grenade pouvait apparaître en mode photo.
  • Correction de la couleur des particules qui, de près, apparaissaient en rose.
  • Correction d'un problème où les voitures apparaissaient de manière incorrecte dans Crime signalé : Bienvenue à Night City.

Succès

  • Correction d'un problème où la complétion des assauts en cours à Santo Domingo ne contribuait plus à la progression du succès La Jungle, empêchant son obtention.

Divers

  • Traitement du problème responsable des sauvegardes de taille démesurée (lié au modificateur indiquant qu'un objet est fabriqué), et diminution de la taille des sauvegardes existantes (veuillez noter que cela ne réparera pas, sur PC, les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour 1.06).
  • Correction d'un problème où ouvrir la roue des armes et effectuer une action pouvait stopper l'enregistrement des données saisies.
  • Correction d'un problème où le bouton « Continuer » du menu principal pouvait charger une sauvegarde de fin de jeu.

Exclusif aux consoles PlayStation

  • Optimisation des performances des foules sur PlayStation 4 Pro et PlayStation 5.
  • Correction de plantages divers sur PlayStation 4.

Exclusif aux consoles Xbox

  • Amélioration de l'utilisation de la mémoire pour la création de personnage, les miroirs, le scanner, le contrôle à distance des caméras et les menus (inventaire, carte) sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S.

Exclusif au PC

  • Il est désormais possible de valider un succès lorsque Steam est en mode hors ligne. Remarque : le mode hors ligne doit être activé avant le lancement du jeu. Ce changement n'est pas rétroactif.
  • Plantages au lancement du jeu liés au chargement du cache des cartes graphiques NVIDIA adressés.

Exclusif à Stadia

  • Le son du concert ne devrait plus être inaudible dans Never Fade Away.
  • Correction des textures corrompues de plusieurs armes de corps à corps.
  • Ajustement des paramètres de zone morte par défaut pour plus de réactivité. Remarque : ce changement n'affectera vos paramètres que si vous avez conservé les paramètres par défaut.

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Commentaires
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Rom1S54 Rom1S54
MP
Niveau 32
le 25 janv. 2021 à 20:20

Les lames je kiffe ahah, j'ai upgradé à mort l' intelligence pour le piratage et les réflexes pour les lames notamment, je découpe mm les mecs en armure lourde en 3/4 coups avec 1 katana épique. Je fais 1 piratage pour faire des dégâts de masse en variant les dégâts d' effets, puis 1 grenade aveuglante et après je découpe tout le monde.. bon l' IA est pas fameuse mais il y a de quoi bien kiffer quand même.

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