Longuement interrogé par les journalistes de Gamespot, Phil Spencer s'est attardé sur ce qui aurait pu être l'un des plus gros titres de lancement de la Xbox Series X/S, Halo Infinite.
"Je voulais un jeu Halo au lancement de la console. Mais je dirais que c'était plus une volonté émotionnelle que commerciale", raconte Phil Spencer dans les colonnes de Gamespot , désireux de confier sa passion pour une franchise qui a selon lui, réussi à évoluer avec son temps et suscite toujours autant d'intérêt. Avant d'appuyer sur la nécessité, aujourd'hui, de toujours proposer une certaine variété de franchises.
Quand je vois à quel point la collection Master Chief s'est bien portée depuis qu'elle est sur PC et que 343 continue de la faire évoluer, même maintenant pour les séries Xbox X et S, il y a un grand intérêt. Un grand intérêt entraîne une grande pression sur l'équipe, et beaucoup d'émotion quand on n'arrive pas à la date que l'on voulait atteindre.
Cela dit, il y a beaucoup plus de grandes franchises aujourd'hui dans le domaine du jeu qu'il n'y en avait à l'époque du lancement de Halo 2 et 3, et je pense que c'est une bonne chose pour notre industrie et une bonne chose pour la Xbox. Le fait que nous puissions avoir une diversité de franchises et ce que cela signifie. Je ne pense donc pas qu'une plateforme doive définir qui est votre personnage emblématique. Je pense que vous êtes le personnage emblématique de notre plateforme.
Gamespot évoque les changements effectués dans le personnel de 343 cette année. Après les départs de Timothy Longo et Mary Olson en 2019, l'équipe perdait une nouvelle personne en octobre dernier, Chris Lee, directeur du projet Halo Infinite. Rappelons que Microsoft a fait appel à Joe Staten pour diriger le développement de la campagne, tandis que Pierre Hintze est en charge de la conception du multijoueur.
J'ai une grande confiance en Bonnie Ross et en l'équipe que Joe et Pierre ont rejoint - je me sens bien dans cette équipe. Mais en tant qu'industrie, il y aura toujours un roulement de personnel. Je n'ai aucune inquiétude particulière concernant 343. Je pense en fait qu'à long terme, le roulement est une chose saine parce que nous voulons des gens qui sont vraiment motivés par les choses sur lesquelles ils travaillent.
"C'était un échec de notre part, de ma part, d'ouvrir notre showcase de juillet avec Halo Infinite et puis quelques semaines plus tard, de devoir déplacer la date", déplore t-il finalement, affirmant prendre au sérieux les "sentiments des fans". Au mois de juillet, Halo Infinite dévoilait à l'occasion du Xbox Games Showcase une vidéo de huit minutes de gameplay illustrant sa campagne. Des images à la qualité graphique bien loin de satisfaire les attentes des joueurs. Quelques jours plus tard, nous apprenions le report du jeu. À l'heure actuelle, Halo Infinite n'a pas de date de sortie précise, mais il devrait arriver entre nos mains courant 2021.