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La présentation très rapide de League of Legends : Wild Rift laisse espérer le meilleur pour les fabricants de smartphones haut de gamme.
Tout a été essayé (ou presque) sur iOS, comme sur Android, pour essayer de fédérer les joueurs. Il y a d'abord eux des jeux "premiums" et inédits vendus une dizaine, voire une vingtaine d'euros, mais aussi des versions free-to-play de licences connues (ou non), ou encore des portages de qualité (ou pas) de franchises majeures. On citera aussi un système à abonnement : Apple Arcade pour iOS, tvOS et macOS, et Google Play Pass pour Android.
Jusqu'à présent, si la masse de joueurs très casuals a grandit d'année en année, on ne peut pas dire que les plus hardcores soient passés sur plateformes mobiles. Et ce, en dépit des nombreux efforts des fabricants qui rivalisent d'ingéniosités pour les faire baver, notamment en multipliant la puissance de leurs smartphones et de leurs tablettes.
League of Legends propulsé par l'iPhone 12
Apple compte néanmoins sur un acteur de poids pour inverser la tendance, et va prochainement accueillir sur ses téléphones un certain League of Legends : Wild Rift. Portage particulièrement propre, et très impressionnant techniquement, du MOBA de Riot Games, le titre est actuellement en phase de test chez une poignée de joueurs.
Lors de la dernière conférence du constructeur américain, le titre s'est montré, en annonçant qu'il profitera comme il se doit de la puissance de la puce graphique maison d'Apple, l'A14 Bionic.
La sortie de League of Legends : Wild Rift est prévue en Europe dans le courant du mois de décembre.
Faut-il voir en League of Legends : Wild Rift le rôle de sauveur du jeu vidéo - le vrai - sur mobile ? Découvrez notre analyse dans cet extrait du Journal de Jeuxvideo.com, diffusé chaque jour de la semaine sur LeStream.fr de 12h30 à 14h30
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