Après son annonce et sa présentation de gameplay au TGS le mois dernier, Monster Hunter Rise refait parler de lui avec la publication d'interviews chez plusieurs médias (IGN, Eurogamer...). Le producteur Ryozo Tsujimoto et le réalisateur Yasunori Ichinose en disent un peu plus sur cet opus destiné à la Nintendo Switch.
En développement depuis près de quatre ans
Nous apprenons d'abord que le développement de Monster Hunter Rise a commencé il y a environ quatre ans, peu après la sortie de Monster Hunter Generations sur 3DS, et avant celle de Monster Hunter World (janvier 2018). Le jeu est basé sur le moteur propriétaire de Capcom, le RE Engine, exploité pour la première fois sur Nintendo Switch. Yasunori Ichinose concède que faire tourner ce moteur sur la console n'a pas été simple, mais les développeurs sont satisfaits du résultat et visent les 30 images par seconde tout en atteignant le meilleur niveau graphique possible. Le level design à l'ancienne avec des zones fragmentées est définitivement abandonné ; ici, les joueurs évoluent dans des zones ouvertes sans temps de chargement.
Séparation entre les quêtes solo et multijoueur
Par rapport à Monster Hunter World, qui a été conçu pour jouer pendant des heures devant sa TV, Monster Hunter Rise est pensé pour pouvoir faire des sessions de trente minutes "et en tirer quelque chose". Le titre "Rise" fait référence à la verticalité du gameplay avec le filoptère, un nouvel outil prenant la forme d'une sorte de grappin-insecte. Il permet non seulement de voltiger un peu partout et d'atteindre facilement les hauteurs, mais aussi d'utiliser de nouveaux enchaînements de coups avec chacune des quatorze catégories d'armes. Un type d'arme inédit n'est pas au programme.
Concernant la structure du jeu, il y aura d'un côté les quêtes de village à accomplir en solo, et de l'autre un hub dédié aux quêtes multijoueur, comme dans les opus pré-Monster Hunter World. La difficulté en multijoueur s’adaptera au nombre de joueurs. Notez que votre progression en solo n'affectera pas votre capacité à jouer aux quêtes multijoueur, et inversement.
Pas de chat vocal
Pour communiquer en multijoueur, il faudra se contenter de messages écrits, de tampons et de gestes. Monster Hunter Rise n'intègre pas de chat vocal et ne sera pas compatible avec l'application Nintendo Switch Online. Il sera possible de jouer jusqu'à quatre joueurs en ligne, mais aussi en local sans fil chacun sur sa console. En solo, vous pourrez compter sur l'aide de votre Palico, spécialisé dans le soutien, et de votre Chumsky, plus offensif et qui peut servir de monture pour éviter de consommer de la stamina. En multi, il faudra choisir l'un des deux.
Le jeu bénéficiera bien entendu d'un suivi avec des mises à jour et des quêtes événements, mais une extension similaire à Monster Hunter World Iceborne n'est pas envisagée pour le moment. En vrac, notons enfin que les Amiibo d'autres jeux seront compatibles (pour gagner des objets grâce à une loterie quotidienne), que Capcom espère mettre en place une collaboration avec le film Monster Hunter, que les cinématiques pourront être passées et que le mode Miaroudeur de Generations (permettant d'incarner un Palico) ne sera pas de la partie.
Monster Hunter Rise sortira le 26 mars 2021 sur Nintendo Switch. Le site officiel présente les quatre nouveaux monstres pour le moment dévoilés (Magnamalo, Aknosom, Grand Izuchi, Tetranadon) qui sont inspirés de yōkai, ces créatures surnaturelles du folklore japonais. Vous pouvez retrouver 43 minutes de gameplay dans notre précédent article.
Sources : Eurogamer, Gematsu, IGN
Monster Hunter Rise : le retour de la chasse sur Switch !