Afin d'aider les joueurs à patienter jusqu'à l'arrivée du tout premier DLC de DOOM Eternal, les développeurs du jeu proposent aux joueurs de découvrir en avant-première une grosse poignée d'artworks. Ces derniers, accompagnés de leur commentaire respectif, vous proposent notamment de voir ou de revoir les différents environnements que vous êtes amené à croiser dans le jeu.
Pour voir les images dans un grand format, nous vous conseillons de vous rendre dans notre galerie de DOOM Eternal : The Ancient Gods, Part One en cliquant ici.
- "''Pendant le développement visuel de la Forteresse de la Destruction, c’est cette image (celle disponible ci-dessous, sur la gauche) qui a vraiment réussi à transmettre ce qu’on recherchait, quelque chose qui rappelait le château de Dracula. C’était assez génial de broder sur le thème de ce vaisseau qui fait office de place
forte pour le Slayer. La version finale en jeu a conservé ces thèmes, et le résultat est génial." 'Colin Geller'''
- "L’idée ici (en désignant la première image disponible ci-dessous, sur la droite) était de donner le ton pour les vues panoramiques et les décors en arrière-plan qui apparaîtraient dans la mission Super nid à gore. C’était un processus très plaisant, qui a permis d’aboutir à une image montrant le chaos irréversible qui s’abat sur l’humanité alors que l’Enfer s’apprête à tout dévorer." Colin Geller
- "La direction générale de cette image (celle disponible en bas à droite), c’était le sang et les entrailles envahissant une cité en ruines. Le défi consistait à mêler ces idées ensemble tout en leur donnant une identité heavy metal !" Alex Palma
- "Ceci (l'image de gauche disponible ci-dessous) est un aperçu de la structure extérieure qui entoure le BFG 10k. Les zones supérieures sont plus adaptées au passage des employés humains, tandis que les zones inférieures sont un véritable fouillis de câbles et de tuyaux qui mènent vers le canon." Bryan Flynn
- "''La modélisation de l’intérieur du BFG 10k (visible à droite ci-dessous) reste l’une de mes tâches préférées. Je voulais
faire ressentir toute l’énormité du canon en ajoutant des petits échafaudages et passerelles écrasés par des structures massives permettant de concentrer l’énergie de l’arme. Sa forme a également été conçue pour permettre au joueur d’être aux premières loges pour admirer le feu d’artifice que le Slayer s’apprête à déclencher." 'Bryan Flynn'''
- "''Au début du développement de la mission Complexe de l’ARC, nous nous étions mis
d’accord pour dire que le complexe représentait l’un des derniers bastions de l’humanité sur Terre. Cette version (disponible sur la gauche ci-dessous) est bien plus impressionnante que le résultat final, mais on retrouve déjà le contraste entre l’intérieur et l’extérieur des murs. Les différences d’échelle en ont fait une tâche très plaisante." 'Colin Geller'''
- "Ceci (la première image disponible ci-dessous, sur la droite) était l’une des toutes premières illustrations réalisées pour DOOM Eternal. Elle était plus censée servir de source d’inspiration qu’autre chose. Elle nous a permis de donner à voir le passé du Doom Slayer tout en enrichissant l’univers du jeu." Alex Palma
- "''Un excellent souvenir. Le colisée (la seconde image de droite disponible ci-dessous) ajoute énormément de profondeur, aussi bien visuellement que pour l’histoire du jeu. Ça m’a fait très plaisir qu’on s’oriente vers ce genre
de récit pour DOOM Eternal." 'Alex Palma'''
- "''Pendant ses aventures en route vers Nekravol, le Slayer peut voir les vestiges d’anciens
combats entre des méchas des Sentinelles et des titans démoniaques. Cette image (visible ci-dessous, sur la gauche) montre l’un des nombreux méchas que vous croiserez dans cette zone. Le démon a été réalisé par Jon Lane. Le mécha par Emerson Tung." 'Ethan Evans'''
- "''C’est l’une des illustrations (disponible ci-dessous, sur la droite) qui nous a aidés à nous arrêter sur la version finale d’Urdak.
Nous nous étions mis d’accord assez tôt pour dire que le paradis dans DOOM Eternal devrait être représenté différemment de ce qu’on retrouve traditionnellement dans la pop culture et les représentations religieuses, et je me suis donc penché sur l’art biomécanique de H.R. Giger et le surréalisme de Beksinski pour y puiser l'inspiration." 'Emerson Tung'''
- "''Dans DOOM Eternal, l’enfer est largement inspiré des illustrations des albums de heavy
metal et de ses anciennes représentations dans les jeux précédents. Pour Eternal, nous avons choisi de donner satisfaction à ceux qui en attendaient une lecture littérale : du feu, du soufre, une iconographie religieuse omniprésente et des décors toujours plus démesurés. On a vraiment lâché la bride et on a pu explorer à fond toute l’horreur et la brutalité des environnements. Les fans de la série trouveront de nombreux clins d’œil pas toujours évidents aux jeux cultes de la série dans Nekravol." 'Jon Lane'''
Pour rappel, The Ancient Gods, Part One , l'extension indépendante de DOOM Eternal , débarquera le 20 octobre prochain sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia.
DOOM Eternal : The Ancient Gods, Part One dévoile sa date de sortie lors de la gamescom 2020