Vous l'avez probablement vu passer cette semaine, la firme Epic Games a récemment dévoilé la démo technique de l'Unreal Engine 5. Durant neuf minutes, nous avons pu découvrir les capacités de ce moteur que nous retrouverons dans une myriade de titres next-gen.
Malgré le tour de force réalisé par la maison de Tim Sweeney avec cette vidéo, certains joueurs sont restés sceptiques. L'homme qui nous promettait "la fin des temps de chargement" encore récemment aurait-il trompé le public ? En effet, à un certain point de la vidéo, nous pouvons voir l'héroïne se faufiler dans un interstice, technique généralement employée afin de charger des éléments du décors sans pour autant imposer un temps de chargement visible. Dans une réponse envoyée à nos confrères de Kotaku, le studio américain se défend pourtant d'avoir recours à un tel procédé, la présence de cette brèche dans la roche n'étant là que pour mettre en évidence la qualité des textures.
Le véritable but de cette partie était de forcer la caméra à être vraiment proche du mur pour montrer combien il y a de détails dans cette scène. Nous n'avons pas essayé de cacher un quelconque temps de chargement, l'objectif était de montrer de jolis assets de près.