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News culture Coronavirus : Nielsen évalue la hausse de consommation de jeux pendant le confinement
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

Nous le savions, les pratiques en matière de jeux vidéo explosent ces dernières semaines en raison du confinement imposé à travers le monde. Les ventes numériques enregistrent une croissance fulgurante, et les plateformes en ligne, Steam en tête, témoignent de nouveaux records. L'analyste Nielsen Games confirme cette montée en puissance par une récente analyse.

Coronavirus : Nielsen évalue la hausse de consommation de jeux pendant le confinement

Sur une base de 3 000 joueurs habitant en France, aux Etats-Unis, au Royaume-Uni et en Allemagne, l'institut Nielsen Games s'est penché sur le temps passé à jouer durant les mesures de confinement ; l'étude estime une hausse de 38 % sur ces territoires. Au sommet, les Etats-Unis, qui enregistrent une hausse de 45 %, suivis par la France, 38 %, le Royaume-Uni, 29 %, et enfin l'Allemagne, avec 20 % de croissance.

'''La consommation du multijoueur en ligne est l'une des grandes gagnantes des pratiques vidéoludiques, en hausse de 29 % aux Etats-Unis, et 17 % au Royaume-Uni. Comme le souligne le Hollywood Reporter , la France se distingue par une augmentation de 9 % des pratiques de jeu multijoueur en local. 12 % des Français ont parallèlement répondu jouer plus en ligne que hors ligne.

De manière globale, 23 % des interrogés déclarent privilégier l'achat de copies numériques. Une tendance accentuée aux Etats-Unis, où 42 % confirment acheter leurs jeux en version dématérialisée.

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Commentaires
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elbinopsid elbinopsid
MP
Niveau 6
le 10 avr. 2020 à 03:02

Pour le dématérialisé c'est logique, on est confinés, ça aide...

Lire la suite...
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