Mauvaise nouvelle si vous attendiez le mode roguelike de Bloodstained : Ritual of the Night, promis durant la campagne Kickstarter du jeu (stretch goal à cinq millions de dollars). Celui-ci ne verra pas le jour, mais un mode "Randomizer" sera intégré en compensation.
Koji Igarashi, principal créateur de Bloodstained : Ritual of the Night , explique sur Kickstarter que "le code créé au début du développement du jeu n'est pas compatible avec ce type de gameplay, notamment le fait de générer procéduralement un château". Le mode roguelike est donc abandonné, mais les joueurs pourront tout de même profiter du mode "Randomizer", qui permettra d'ajouter une part d'aléatoire à l'aventure via plusieurs paramètres. Par exemple, choisir l'option "Total Random" pour les objets signifie qu'il sera possible de récupérer n'importe quel objet n'importe où. Après avoir fait votre sélection, vous pourrez générer un code pour partager vos paramètres avec d'autres joueurs. Un chronomètre suivra par ailleurs votre progression dans le jeu et affichera le temps de complétion de votre partie.
Ce mode sera ajouté gratuitement en même temps que le personnage jouable Zangetsu lors d'une prochaine mise à jour. Le mode Boss Revenge arrivera quant à lui plus tard.
Notre test de Bloodstained : Ritual of the Night
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