Quel est l'objectif des développeurs de Rainbow Six Siege sur les deux prochaines années ? Ubisoft a répondu à cette question ce weekend lors de la compétition Six Invitational.
Dans quelques semaines, le coup d'envoi de l'Année 5 sera donné avec l'Opération Void Edge. Cette saison ainsi que la suivante conserveront le format actuel, avec l'ajout de deux agents (il y en a plus de 50 actuellement) et la refonte d'une carte. Ensuite, chaque saison n'apportera plus qu'un seul agent. Pour compenser ce changement, Ubisoft promet des refontes d'agents (Tachanka sera le premier) ainsi que des mises à jour de gameplay majeures en mettant l'accent sur les points suivants :
- Inciter les joueurs à être plus investis lors des phases de préparation et de soutien
- Développer l’impact des joueurs sur la partie
- Réinvestir sur les opérateurs et cartes existants
- Créer du nouveau contenu et retravailler l’existant afin de changer la façon dont les joueurs interagissent avec l’environnement et les autres joueurs
Parmi les nouveautés annoncées, on retrouve un système de ping intelligent, un système de réputation pour récompenser ou sanctionner les joueurs selon leur comportement en jeu, et la possibilité de bannir des cartes. Du reste, nous retrouverons un évènement temporaire et un battle pass à chaque saison (et ce dès l'Opération Void Edge), ainsi que des "Modes arcades" uniquement disponibles le weekend. Le premier sera le "Golden Gun" : tout le monde sera équipé d'un pistolet avec une seule balle tuant en un coup, avec la nécessité de recharger après chaque tir.
Les développeurs évoquent tout cela dans le "dev diary" ci-dessous. Si vous avez manqué l'information plus tôt ce matin, Rainbow Six Siege devrait être présent au lancement de la PS5 et de la Xbox Series X fin 2020.
Rainbow Six Siege : Dev Diary années 5 et 6