Depuis 2013 et la sortie sur mobiles de Prince of Persia : L'Ombre et la Flamme, nous ne savions rien de l'avenir offert à la licence par Ubisoft. Aujourd'hui, on apprend que cette dernière fera bientôt son retour, mais pas forcément sous une forme attendue par le public.
En effet, Ubisoft Düsseldorf, à qui l'on doit des expériences dédiées à Assassin's Creed, vient d'annoncer Prince of Persia : Dagger of Time, une aventure prenant la forme d'un escape game en réalité virtuelle. Destiné aux salles spécialisées, ce titre demandera aux joueurs de résoudre un certain nombre d'énigmes pour s'échapper d'une forteresse sur demande de Kaileena, Impératrice du Temps. Dans un article publié sur le blog officiel d'Ubisoft, Cyril Voiron, producteur exécutif d'Ubisoft Escape Games, précise les intentions de cette expérience :
(...) Nous voulions une licence qui susciterait un fort intérêt en général en tant qu'expérience autonome. Nos salles VR sont conçues pour être des aventures plus grandes que nature, qu'elles soient quelque chose que vous ne pouvez pas faire dans le monde réel, et dans laquelle vous pouvez totalement vous immerger une fois que vous avez mis le casque VR. Prince of Persia a coché toutes les cases.
La licence étant connue pour la présence de nombreux pièges au sein de ses niveaux, le producteur revient sur la présence de ces derniers dans Prince of Persia : Dagger of Time :
Nous (en avons mis) ! Mais ils ne sont pas au cœur de l'expérience de jeu, contrairement au contrôle du temps. Mais nous les avons repensés pour qu'ils soient une fonctionnalité VR confortable. L'escalade fonctionne extrêmement bien en VR, et si vous avez le sens de la hauteur, vous pouvez le ressentir dans le jeu. Nous avons également incorporé de l'exploration verticale avec les différentes tours de la forteresse du temps que vous devez explorer, jusqu'à ce que vous atteigniez la chambre du sablier. Quant aux pièges, vous devriez peut-être surveiller vos pas !
Le titre devrait être accessible dans un certain nombre des 300 salles dans le monde ayant signé un partenariat avec l'éditeur, bien que la liste de ces dernières ne soit pas encore connue.