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13 Sentinels : Aegis Rim
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13 Sentinels : Aegis Rim s'est vendu à plus de 100 000 unités au Japon

News jeu
13 Sentinels : Aegis Rim s'est vendu à plus de 100 000 unités au Japon
13 Sentinels : Aegis Rim s'est vendu à plus de 100 000 unités au Japon
PS4
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Annoncé en 2015 sur PS4 et Vita, puis repoussé et annulé sur la console portable de Sony, 13 Sentinels : Aegis Rim est finalement sorti au Japon en novembre 2018.

Toujours sans information concernant une éventuelle localisation, nous apprenons aujourd'hui grâce au compte Twitter d'Atlus Japon que le titre a récemment passé le cap des 100 000 ventes sur l'archipel, ce qui comprend les ventes physiques, dématérialisées, et celles des éditions limitées.

13 Sentinels : Aegis Rim a reçu le soutien de nombreux joueurs. Au 28 janvier, et deux mois après sa sortie, le cap des 100 000 a été atteint. Merci beaucoup ! (...)

13 Sentinels : Aegis Rim s'est vendu à plus de 100 000 unités au Japon13 Sentinels : Aegis Rim s'est vendu à plus de 100 000 unités au Japon13 Sentinels : Aegis Rim s'est vendu à plus de 100 000 unités au Japon

Une performance notable, surtout quand on sait que le démarrage a été plus que timide. Si nous ne nous pouvons toujours pas jouer au titre sur nos comptes européens, il est possible d'essayer le jeu via une démo et de l'acheter depuis un compte japonais.

13 Sentinels : Aegis Rim - Bande-annonce du prologue

Chargement de la vidéo 13 Sentinels : Aegis Rim trailer
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PlayStation 4 Action Atlus Vanillaware

COMMENTAIRES

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Poseidon360
Poseidon360
MP
le 28 janv. à 13:49

annoncez une sortie fr, pitié......

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Fou_Lou
Fou_Lou
MP
le 28 janv. à 12:48

Grosse grosse déception pour moi ce jeu...
La partie visual novel est très bien foutu avec des graphismes sublimes fidèle à Vanilla mais la partie combat est franchement décevante...
Aucunes animations pendant les attaques,une interface brouillonne avec le strict minimum bref ils auraient pu faire BEAUCOUP mieux surtout quand on voit le studio qui est derrière.
Le truc marrant c'est que généralement chaque combat destroy littéralement toute la ville et ça ne joue pas sur le scénario.

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[Azami]
[Azami]
MP
le 28 janv. à 12:40

Qu'ils nous sortent sur Switch muramasa, Odin's sphère et Dragon's crown puis aegis rim. J'achète (ou rachète pour les 3 premiers) tout ça day one.

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keiku
keiku
MP
le 28 janv. à 12:18

Alors le jeux nous met dans la peau de 13 lycéen voyageant a travers le temps pour empêcher la fin du monde par une horde d'extraterestre
Au delà du visual novel interactif qui semble proposer des embranchements scénaristique...

Les phase de combat se déroule comme un growlacer a savoir un mélange entre temps réel et pause pour choisir ses actions... plus qu'un tower défence c'est un vrai jeu de stratégie qui demandera de gérer le déplacement et le positionnement de ses robots (qui varie suivant qu'il soit volant ou au sol) et de sa réserve d'AP nécessaire au action d'attaque et de soutiens... le but étant d’empêcher une vague d’extraterrestre de détruire la tour centrale de la ville et notre team composer de 6 robots a choisir parmi 13

Graphiquement sublime dans la partie histoire et exploration et entièrement doublée personnage principaux comme secondaire chaque histoire est basé un peu comme odin sphere sur une intrigue qui lui est propre a chaque personnage mais egalement liée a chaqu'un des autres personnage jouables qui ont par ailleurs de très jolie animation comme pour tout les jeux vanillaware mais dans un monde un peu plus vivant

Vanillaware n'a pas fait les chose a moitié avec pres de 300 scènes et plus de 50 mission de quoi tenir de nombreuse heure, les mission étant également jouable sur plusieurs niveau de difficulté et permettant un upgrade des compétence et de choisir les différentes attaque utilisé par nos robot...

En tout cas une version localise me fera l'acheter car même si je comprend le gros du scénario de la démo certain terme m’échappe encore et je suis intéresser de savoir ce qui arrivera au différent perso par la suite

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Commentaire édité 28 janv., 12:24 par keiku
Pseudo supprimé
le 28 janv. à 11:30

100000 c'est un flop...

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Ghaudwhynn
Ghaudwhynn
MP
le 28 janv. à 11:24

Pas mal pour un jeu de merde.

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StateOfPlay
StateOfPlay
MP
le 28 janv. à 11:12

100k pour un Vanilla Ware en Mode Visual Novel et Tower Defense, c'est trop je trouve.

Cela serais un VanillaWare normal, c'est à dire un bon jeu. Ok

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Top commentaires
Fou_Lou
Fou_Lou
MP
le 28 janv. à 12:48

Grosse grosse déception pour moi ce jeu...
La partie visual novel est très bien foutu avec des graphismes sublimes fidèle à Vanilla mais la partie combat est franchement décevante...
Aucunes animations pendant les attaques,une interface brouillonne avec le strict minimum bref ils auraient pu faire BEAUCOUP mieux surtout quand on voit le studio qui est derrière.
Le truc marrant c'est que généralement chaque combat destroy littéralement toute la ville et ça ne joue pas sur le scénario.

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[Azami]
[Azami]
MP
le 28 janv. à 12:40

Qu'ils nous sortent sur Switch muramasa, Odin's sphère et Dragon's crown puis aegis rim. J'achète (ou rachète pour les 3 premiers) tout ça day one.

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