Yosuke Matsuda, président de Square Enix, a publié sa traditionnelle lettre de vœux pour la nouvelle année. Une fois n'est pas coutume, le cloud gaming est à nouveau l'un des principaux thèmes évoqués.
L'an passé, Yosuke Matsuda avait abordé 2019 en saluant la progression des services de streaming et de cloud gaming, deux tendances alors présentées comme la "clé d'une croissance future". Cette fois-ci, dans ses vœux pour l'an 2020, le président de Square Enix mentionne d'abord les futures consoles PlayStation 5 et Xbox Series X, puis les plateformes de cloud gaming Google Stadia, Nvidia GeForce Now et Project xCloud. L'éditeur nippon fait à la fois "des progrès constants sur le développement de jeux de nouvelle génération" pour les consoles à venir, et se prépare aussi "activement à accompagner le cloud gaming". Matsuda détaille :
D'un point de vue développement, nous nous efforcerons de créer des expériences de jeu uniquement possibles dans le cloud, c'est-à-dire de développer des jeux "cloud native" ou centrés sur le cloud. Pour que le cloud soit adopté massivement, il faudra innover non seulement en termes de distribution, mais aussi en termes d'expériences de jeu. Nos efforts en ce sens sont déjà en cours.
Un objectif également affiché par Google et sa société Stadia Games and Entertainment : en octobre dernier, Jade Raymond évoquait son ambition de créer "des jeux qui ne seraient pas faisables sur d'autres plateformes", tels que des simulations plus détaillées ou encore des expériences MMO qui redéfiniront la notion de massivement multijoueur.
Matsuda ne manque pas de souligner que le cloud gaming représente "une montagne de défis", dont les problèmes liés aux coûts des télécommunications, sachant que le Japon devrait entrer dans l'ère de la 5G cette année, avant les Jeux Olympiques d'été. Il assure toutefois que cette technologie sera une "tendance majeure au cours des cinq prochaines années" et que leurs "stratégies pour y répondre avec souplesse seront essentielles".
D'un point de vue business, Matsuda explique que le cloud gaming est notamment un moyen potentiel de pénétrer sur des marchés comme l'Inde et l'Amérique du Sud, où les consoles de salon traditionnelles peinent à s'installer. "À mesure que les infrastructures de télécommunications s'améliorent, le cloud gaming fournira directement aux clients de ces marchés des environnements de jeu qui élimineront le besoin de consoles traditionnelles ou de PC", peut-on lire.
Source : Square Enix