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News jeu Star Wars : 5 jeux, 5 visions, 5 raisons de s'y essayer
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Vous n'êtes pas sans savoir que sort aujourd'hui au cinéma le nouvel épisode de la saga phare créée par George Lucas, autrement dit Star Wars Episode IX : L'Ascension de Skywalker. Un épisode mettant un terme à la saga Skywalker et par là-même auréolé d'une dimension hautement symbolique. Ainsi, afin de célébrer cette sortie, nous nous sommes penchés sur cinq jeux Star Wars qui chacun à leur manière ont apporté quelque chose à la licence, que ce soit à travers leur genre, leur gameplay ou bien encore l'usage du lore foisonnant qui vit le jour il y a des années de cela non pas dans une galaxie très lointaine mais dans la banlieue de Los Angeles.

Star Wars : 5 jeux, 5 visions, 5 raisons de s'y essayer

Star Wars a depuis 1983 (date du premier titre sobrement intitulé Star Wars sorti initialement en Arcade) engendré quantité de jeux divers et variés. Plus de 74 titres ont ainsi usé avec plus ou moins de succès de la franchise, 23 d'entre-eux ayant directement adapté les films de la saga. Bien que la dernière trilogie en date n'ait eu droit qu'à des adaptations LEGO (dont la prochaine, incluant l'Episode IX, soit attendue pour 2020), est récemment sorti Star Wars  Jedi : Fallen Order , jeu entièrement solo, développé par respawn Entertainment et édité par Electronic Arts. Si ce titre s'est illustré par sa jouabilité, d'autres jeux avant lui ont également fait les beaux jours des fans, que ce soit via leur histoire, un véritable sentiment de puissance ou bien entendu leurs genres respectifs parfois aux antipodes l'un de l'autre. Petit retour sur cinq incontournables qui ont tous réussi à nous transporter dans cet univers unique en empruntant des chemins différents mais dont la destination était pourtant identique : le plaisir de la découverte.

Star Wars Episode I : Racer (1999 / PC-N64-DRCAST...) – Star Wars Master Race

Star Wars : 5 jeux, 5 visions, 5 raisons de s'y essayer

Bien que la prélogie Star Wars ne soit pas des plus appréciées par les fans, il n'en reste pas moins qu'elle conserve plusieurs qualités. L'épisode I, autrement dit La Menace Fantôme, a notamment pour lui de proposer une incroyable scène de course-poursuite, mettant en avant les capacités naissantes du jeune Anakin Skywalker et permettant surtout à son réalisateur George Lucas, de passer la seconde en offrant à son récit un scène d'action entièrement basée sur le rythme où l'image de synthèse couplée à une incroyable impression de vitesse dictent le rythme. Un matériau que reprendra le jeu Star Wars Episode I : Racer qui sortira la même année que le long-métrage.

Bénéficiant de 25 niveaux à la difficulté évolutive et d'un mode multi en local pour 8 joueurs sur PC, le jeu de LucasArts ne brille pas particulièrement par son aspect visuel, assez dépouillé mais étant toutefois synonyme de plusieurs environnements, de Tatooine à Baroonda ou bien encore Oovo IV, planète où Jango Fett volera son vaisseau, le Slave I, qui sera ensuite récupéré par le non moins célèbre Boba Fett. Il se rattrape cependant par le nombre de pilotes (et pods associés) débloquables (une vingtaine) mais aussi et surtout son excellente impression de vitesse supportée par un très bon sound-design. D'ailleurs, en prenant en compte une certaine indulgence vis à vis de ses graphismes, si vous relancez aujourd'hui le jeu sur PC (disponible sur GOG.com), vous retrouverez rapidement les sensations d'époque. Un signe qui ne trompe pas et bien qu'on retrouve logiquement les mêmes défauts (un déséquilibre dans le level-design des courses, des sensations de pilotage pas assez marquées entre les différents pods...), Star Wars Episode I : Racer reste encore aujourd'hui le meilleur jeu de courses jamais développé dans l'univers de Star Wars.

Star Wars Episode I : Racer vrombit sur Dreamcast

Star Wars : Rogue Squadron II : Rogue Leader (2002 / GameCube) – Luke Skyshooter

Star Wars : 5 jeux, 5 visions, 5 raisons de s'y essayer

Il ne faudra pas plus de trois ans pour offrir une suite au premier Rogue Squardron sorti en 1999 sur PC et N64. C'est en 2002 que nous arrive le bien nommé Rogue Leader. Autant le dire d'emblée, ce titre est un chef-d'oeuvre, de ceux qui marquent durablement. Tout dans Rogue Leader respire l'amour de la saga et ceci se retranscrit à l'écran à travers chaque élément constituant un bon jeu vidéo : son visuel, son gameplay et ses missions nous proposant de revivre les plus grandes batailles de la première trilogie. Rogue Leader est un shoot'em up pur et dur et se concentre uniquement sur ses dogs fights en nous permettant de piloter plusieurs vaisseaux, du célèbre X-Wing en passant par le A-Wing, le Snowspeeder et bien d'autres.

Bénéficiant d'une jouabilité exemplaire, d'un sound design hérité de celui des films et de la présence de l'acteur Denis Lawson qui reprend ici son rôle de  Wedge Antilles  (pour lequel il a d'ailleurs enregistré quelques lignes de dialogue supplémentaires), Rogue Leader enchaîne les morceaux de bravoure en nous permettant de revivre des scènes cultes de la Bataille de Hoth à l'attaque de l'Etoile Noire en passant par la poursuite dans le champ d'astéroïdes en pilotant le Faucon Millennium. Si on lui imputera un niveau de difficulté parfois rebutant, le titre reste quoi qu'il advienne un Must Have sur GameCube qu'on aura du plaisir à ressortir afin de ressentir à nouveau ce frisson en passant entre les pattes d'un TB-TT, en effectuant un looping pour éviter les tirs d'un TIE Fighter, en faisant crépiter nos canons-lasers pour exploser un croiseur interstellaire.

Star Wars : Rogue Squadron II : Rogue Leader nous replonge dans la trilogie originale

Star Wars : Jedi Knight II : Jedi Outcast (2002 / PC-Xbox-GameCube...) – Il est Lore mon seigneur

Star Wars : 5 jeux, 5 visions, 5 raisons de s'y essayer

Star Wars : Jedi Knight II : Jedi Outcast commence huit ans après les événements du Retour du Jedi. Et si cette histoire n'est désormais plus canon maintenant que la licence est entre les mains de Disney, retrouver Kyle Katarn est toujours un plaisir ! Ce mercenaire, voleur originel des plans de l'Étoile de la Mort avant que le film Rogue One ne vienne changer cette histoire, deviendra surtout l'un des premiers chevaliers jedi de Luke Skywalker au sein de la Nouvelle République.

Entre les bas-fonds de Nar Shaddaa et les bastions les plus reculés des Vestiges de l'Empire, Kyle aura de nombreux ennemis à abattre et, pour le joueur, un changement de gameplay radical. Si Jedi Outcast démarre en FPS rapide et nerveux, l'acquisition après plusieurs heures de jeu d'un sabre-laser et des premiers pouvoirs de Jedi place le jeu à la troisième personne. Un changement radical de gameplay qui fait de ce titre un incontournable !

Star Wars : Jedi Knight II : Jedi Outcast se dévoile

Star Wars : The Old Republic (2011 / PC) – Dans une galaxie online, très online

Star Wars : 5 jeux, 5 visions, 5 raisons de s'y essayer

Il faut bien le reconnaître, lorsqu'en 2008 Bioware a annoncé être à l'oeuvre sur un MMORPG basé sur l'univers de Star Wars, un frémissement de plaisir a parcouru l'échine des joueurs du monde entier. Savoir que le studio aux commandes du désormais légendaire KOTOR s'attelait au développement d'un MMO à forte dimension narrative permettant de surcroît d'opter selon notre convenance pour le côté obscur ou lumineux de la force était une perspective plus qu 'alléchante. Et effectivement, quoiqu'un peu imparfait, notamment côté contenu end game, lors de sa sortie, Star Wars The Old Republic avait tout du véritable tour de Force. Intégralement doublé, le titre se déroulant 300 ans après KOTOR proposait de nombreux choix de dialogue, des embranchements et un déroulement radicalement différent selon que vous choisissiez d'incarner un Sith ou un Jedi.

Très varié dans ses environnements, dans ses classes, intelligent dans son système de compagnons et globalement très rythmé, SWTOR, en dépit de son succès immédiat lui ayant permis d'atteindre le million d'abonnés en seulement trois jours, a fini par basculer sur un modèle free-to-play peu de temps après sa sortie. L'adoption du modèle gratuit, qui s'est équilibré avec le temps, a permis au titre de continuer à évoluer afin de mieux répondre aux attentes de la communauté, aujourd'hui très fidèle au MMO, qui continue à vivre une belle vie, comme en témoigne la sortie récente de Onslaught, dernière extension de contenu commercialisée. Un MMO plus que solide et peaufiné, inscrit dans un univers foisonnant et respecté à la lettre, en somme.

Star Wars The Old Republic nous présente son extension Knights of the Eternal Throne

Star Wars Jedi : Fallen Order (2019 / PC-PS4-ONE) – 66 nuances de sabres laser

Star Wars : 5 jeux, 5 visions, 5 raisons de s'y essayer

Alors que la plaie Star Wars 1313 se referme encore péniblement, en juin 2018, Electronic Arts présente Star Wars Jedi : Fallen Order , nouveau jeu à la gloire de la licence phare. Alors que ces dernières années ont vu plusieurs adaptations de la saga, à commencer par les deux Star Wars Battlefront, l'annonce de Fallen Order est à marquer d'une pierre blanche puisqu'on parle ici d'un jeu entièrement solo, sans aucune micro transaction ni DLC annoncé. Une sorte d'antithèse à Battlferont II sorti lui aussi sous l'égide d'EA.

S'intercalant entre les épisodes III et IV, le titre ne brille pas vraiment par son scénario. Ce dernier n'est pas mauvais en soi mais il ne dévie jamais d'une ligne directrice extrêmement classique et malgré une bonne louche de fan service, ne réussit jamais à surprendre, les rebondissements étant tous des plus prévisibles. Pourtant, Fallen Order a d'autres atouts. Déjà, il use à bon escient du lore établi en nous faisant voyager à travers diverses planètes iconiques tout en mettant en avant la progression d'un jeune Jedi et l'objet qui le représente le plus, le sabre laser, customisable, puissant, létal. Le sabre devient dès lors une extension de Cal, le héros du jeu, et ceci se ressent parfaitement à travers le gameplay, notamment ses combats véhiculant un fabuleux sentiment de puissance. Basée sur l'usage de la Force et la maîtrise du sabre, chaque rixe met en avant cette complémentarité des styles et apporte à Fallen Order un incroyable plaisir de jeu. Le titre n'est pas parfait, loin de là, et si on imagine déjà une suite venant gommer les défauts, nombreux mais jamais vraiment bloquants, ce premier essai de respawwn Entertainment dans le domaine du «TPS Star Warsien» est une réussite qu'il convient de féliciter.

L'aventure débute pour Cal Kestis

Commentaires
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Mohmoh Mohmoh
MP
Niveau 2
le 25 déc. 2019 à 17:46

C'est plus un classement par catégorie de jeux Star Wars, qu'un TOP 5 des jeux SW...

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