Suite à l'annonce récente de Half-Life : Alyx, la réalité virtuelle profite d'une exposition exceptionnelle. Les Valve Index VR sont en rupture de stock, tandis que le retour de cette licence culte fait parler sur le Net. Pourtant, beaucoup ne voient encore dans ce marché qu'une goutte d'eau.
Lors d'une récente réunion avec les investisseurs (voir Yahoo! Finance), la direction du studio CD Projekt s'est vue poser une drôle de question : "Êtes-vous inquiets au sujet de Half-Life : Alyx et de l'attention médiatique qu'il accapare ?". La réponse de Michal Nowakowski, vice-président du développement business, est claire : la VR reste un marché de niche. Il ajoute même qu'il ne pense pas que Valve souhaite réellement faire un succès avec ce titre, mais simplement tenter d'étendre un marché dans lequel le studio a déjà largement investi.
La seule raison qui puisse m'expliquer pourquoi Valve a décidé d'annoncer ce titre est parce qu'ils ont une entreprise investie du côté hardware. C'est probablement une grosse tentative pour tenter d'étendre ce marché. Cette niche est très, très, très - et je pourrais ajouter encore quelques 'très' - petite.
Donc du point de vue du marché, sommes-nous effrayés ? Non, parce qu'il s'agit d'une niche très différente. C'est une tentative pour essayer de pousser le hardware, alors que nous, nous visons les marchés de masse, les consoles majeures et les PC, sans nécessiter d'appareil de VR.
Nowakowski ne semble donc pas réellement séduit par la VR du point de vue du business. Pour lui, il ne s'agit pas d'un marché économiquement viable, même s'il précise que le titre de Valve pourrait permettre de changer les choses.
Je sais qu'il y a quelques titres ici et là qui font office de vitrine, mais je n'ai pas entendu parler de qui que ce soit qui construise un business solide avec la VR. Ça pourrait tout à fait changer dans les années à venir. Peut-être que Half-Life sera la première pierre qui va transformer tout ça en quelque chose de plus large, mais ce ne sera clairement pas le cas pour la première moitié de l'année prochaine. J'oserais même dire que ce ne sera pas le cas l'année prochaine.
Même moi, je n'en sais pas plus parce que les choses pourraient changer. À un moment donné, la VR pourrait devenir un marché de masse qui validera un modèle sous-jacent, mais ce n'est pas le cas, en tout cas, pas actuellement selon nous.
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