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CD Projekt : La VR est une "très, très, très petite niche"

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CD Projekt : La VR est une "très, très, très petite niche"
CD Projekt : La VR est une "très, très, très petite niche"
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Suite à l'annonce récente de Half-Life : Alyx, la réalité virtuelle profite d'une exposition exceptionnelle. Les Valve Index VR sont en rupture de stock, tandis que le retour de cette licence culte fait parler sur le Net. Pourtant, beaucoup ne voient encore dans ce marché qu'une goutte d'eau.

Lors d'une récente réunion avec les investisseurs (voir Yahoo! Finance), la direction du studio CD Projekt s'est vue poser une drôle de question : "Êtes-vous inquiets au sujet de Half-Life : Alyx et de l'attention médiatique qu'il accapare ?". La réponse de Michal Nowakowski, vice-président du développement business, est claire : la VR reste un marché de niche. Il ajoute même qu'il ne pense pas que Valve souhaite réellement faire un succès avec ce titre, mais simplement tenter d'étendre un marché dans lequel le studio a déjà largement investi.

La seule raison qui puisse m'expliquer pourquoi Valve a décidé d'annoncer ce titre est parce qu'ils ont une entreprise investie du côté hardware. C'est probablement une grosse tentative pour tenter d'étendre ce marché. Cette niche est très, très, très - et je pourrais ajouter encore quelques 'très' - petite.

Donc du point de vue du marché, sommes-nous effrayés ? Non, parce qu'il s'agit d'une niche très différente. C'est une tentative pour essayer de pousser le hardware, alors que nous, nous visons les marchés de masse, les consoles majeures et les PC, sans nécessiter d'appareil de VR.

Nowakowski ne semble donc pas réellement séduit par la VR du point de vue du business. Pour lui, il ne s'agit pas d'un marché économiquement viable, même s'il précise que le titre de Valve pourrait permettre de changer les choses.

Je sais qu'il y a quelques titres ici et là qui font office de vitrine, mais je n'ai pas entendu parler de qui que ce soit qui construise un business solide avec la VR. Ça pourrait tout à fait changer dans les années à venir. Peut-être que Half-Life sera la première pierre qui va transformer tout ça en quelque chose de plus large, mais ce ne sera clairement pas le cas pour la première moitié de l'année prochaine. J'oserais même dire que ce ne sera pas le cas l'année prochaine.

Même moi, je n'en sais pas plus parce que les choses pourraient changer. À un moment donné, la VR pourrait devenir un marché de masse qui validera un modèle sous-jacent, mais ce n'est pas le cas, en tout cas, pas actuellement selon nous.

Half-Life : Alyx - 20 minutes d'entretien entre Geoff Keighley et Valve

Chargement de la vidéo Half-Life : Alyx Making-of
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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neozerabbit
neozerabbit
MP
le 02 déc. à 10:59

Je suis d'accord avec CD Project c'est une très petite niche. Par contre je trouve ça bien que la VR soit là même si perso je n'adhère pas, car je pense que de ça émergeront de nouvelles façon de jouer.
De mon point de vue je pense que l'avenir est plus à la réalité augmenté et que la VR en est les prémisses.

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Alex_VR
Alex_VR
MP
le 30 nov. à 04:16

Il exagère avec le nombre de "très" : Beat Saber et Super Hot ont tous 2 atteint le million d'exemplaires. Combien de jeux testé sur JVC. com atteignent le million?
Une grosse exclue PS4 se vend à quelques millions...
Bref, si Cyberpunk 2077 sortait milieu d'année prochaine sur VR, il s'en vendrait au moins 500 000, et un bon demi million de plus à la sortie de la PS5 (compatible avec le PSVR1) s'il sortait dessus, sans compter sur une version downgradee sur PS4 et Quest telle qu'ils l'ont fait pour the Witcher 3 sur Switch.
Après, ils ne sont peut-être pas à ou 2 millions d'exemplaires près..

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Nucky_T
Nucky_T
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le 29 nov. à 20:48

On s'en tape de l'innovation et de l'immersion qu'apporte la VR puisque ça ne rapporte pas d'argent. Vu que ça rapporte pas d'argent je préfère la prendre de haut et je la descend puisque je n'y vois pas d'intérêt (gagner beaucoup d'argent). D'ailleurs Gabe n'a aucun intérêt de le faire à part pour vendre des casques car tout le monde sait que le Hardware ça sert à rentabiliser toute la monnaie que l'on investit dans une grosse production AAA. Bon si un jour ces cons arrivent à démocratiser leur connerie de VR ba là on viendra quand même en profiter (mais il faut que ça rapporte beaucoup d'argent parce qu'on est pas des pigeons chez CD Projekt).

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Fouflet
Fouflet
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le 29 nov. à 14:38

"Tout le monde n'a pas les mêmes priorités"
(Comprendra ceux qui ont lu une autre news sur la VR jusqu'à la fin)

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Commentaire édité 29 nov., 14:39 par Fouflet
jsschotte
jsschotte
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le 29 nov. à 14:00

Dire que les joueurs ne sont pas intéressés par la VR (pour reprendre les paroles de Phil Spencer), c'est comme dire que les joueurs ne sont pas intéressés par "l'immersion" ... ça n'a pas de sens ! La vraie raison qui explique que la VR ne décolle pas et reste limitée à quelques % des gamers c'est qu'il manque de vrais gros jeux pour convaincre les indécis ! Et Half-Life Alyx est LA réponse : une licence dont tout le monde attend le retour, un gros budget, une bonne équipe et une date de sortie toute proche, voila ce qu'il manquait !! Espérons que ça marche, il ne manque que ça pour que les autres développeurs s'y mettent aussi ... Je suis persuadé qu'on aura un jour le droit à Cyberpunk en VR (et à ce moment là, la vue FPS mettra tout le monde d'accord !).

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424ieme_Pseudo
424ieme_Pseudo
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le 29 nov. à 14:00

Jeu de niche =/= mauvais jeu

Sinon ça voudrait dire que les simulateurs type Flight Simulator, les jeux de bagnoles, les jeux de foot sont des mauvais jeux, pourquoi ? Car ils n'attirent qu'un public spécifique ? :rire:

C'est débile le raisonnement de certains :rire:

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360boy
360boy
MP
le 29 nov. à 13:40

La VR va se cracher à nouveau. D'ici 3-4 ans occulus et vive arrêtent les frais :dpdr:

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Le_m3rou
Le_m3rou
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le 29 nov. à 13:27

Le coté positif c'est qu'on va bientôt avoir un indice fiable des ventes potentielles des jeux VR. C'est difficile actuellement car il faudrait comparer un gros jeu "traditionnel" à une jeu VR mais lequel ? Il n'y a presque rien de vraiment convaincant et fédérateur.
Mais avec HL on aura une véritable idée de ce qu'un jeu VR est en mesure de faire comme ventes.

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Gohan-C63
Gohan-C63
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le 29 nov. à 13:20

C'est pas moins la question que la réponse qui est ridicule :sarcastic:

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KillerBee82
KillerBee82
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le 29 nov. à 13:14

Si les gros studios feraient des gros jeux compatibles VR ça gagnerait déjà beaucoup en visibilité :oui:

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Top commentaires
deadly-boo
deadly-boo
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le 29 nov. à 11:19

Alors il faut un très, très, très petit chien. :o))

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dark-vongola
dark-vongola
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le 29 nov. à 11:16

Bah c'est vrai. Les gens ont tendances a être nombriliste mais en terme de chiffre la VR c'est une niche

Et de toute manière je comprends même pas la question, quel rapport entre alyx et cp77 en terme d'attention ? C'est deux marché complètement different

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