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News inside jeuxvideo.com "Amazing", "Bluffant", les citations sur les pubs de jeux, comment ça marche ?
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

"Amazing", "Bluffant", les citations sur les pubs de jeux, comment ça marche ?

Chaque vendredi, Rivaol, rédacteur en chef de jeuxvideo.com, vient dévoiler une partie des coulisses de la rédaction et de l'industrie. Aujourd'hui, il nous parle des citations de type "un jeu à couper le souffle" ou "le MMORPG qui va révolutionner le genre", qu'on trouve sur les publicités pour des jeux.

Ce sont les éditeurs qui contactent le média, jeuxvideo.com ou autre. Chez nous, ils contactent Rivaol ou Logan (respectivement rédacteur en chef et rédacteur en chef adjoint), et ce sont ces derniers qui décident si oui ou non, jeuxvideo.com accepte de figurer sur la publicité du jeu, selon une liste de critères définie. C'est ainsi qu'ils refusent beaucoup de demandes selon un ou plusieurs de ces critères :

  • On refuse qu'ils nous fassent dire ce que l'on n'a pas dit : la citation doit être respectée parfaitement, pas de paraphrase, pas de réinterprétation, pas de réécriture, pas de résumé. On ne sort pas non plus une citation de son contexte (exemple : "le gameplay du jeu est génial, mais il a tout un tas de défauts qui sont ...", et l'éditeur garderait "GENIAL").
  • Toutes les citations traduites en langues étrangères (très majoritairement en anglais), doivent être validées par notre rédaction.
  • On n'autorise de prendre des citations d'une preview uniquement dans le contexte d'une preview, par exemple pour une publicité sur les précommandes d'un jeu. On refuse, si c'est pour le lancement du jeu, de reprendre les citations d'une preview.
  • On refuse de valider toutes les citations orales également, pour que n'importe quelle citation vue par un lecteur sur une publicité puisse être retrouvée facilement sur le site.

Il faut savoir que jeuxvideo.com ne retire pas grand-chose de ces citations : un peu de notoriété, si la publicité passe à la télé (puisque c'est un autre média, avec potentiellement des spectateurs qui ne nous connaissent pas), mais pour la plupart des publicités (sur le Web, dans la rue, en magasin), jeuxvideo.com étant installé depuis 20 ans, les joueurs nous connaissent déjà. Pour finir, quelques chiffres : depuis le début de l'année, nous avons été contacté environ une centaine de fois pour des citations, pour à peu près soixante-dix jeux différents.

Pour plus de détails, d'explication et d'anecdotes cocasses sur ces pratiques, on vous invite à regarder la chronique. Retrouvez Rivaol dans le Journal dès vendredi prochain !

Toutes les news inside jeuxvideo.com

Toutes les séquences du Journal ici

Le Journal Rivaol
Commentaires
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Splinter-will Splinter-will
MP
Niveau 9
le 09 nov. 2019 à 01:42

Très intéressant !! :)

Lire la suite...
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