Suite à un bilan financier satisfaisant, Activision, représenté par la voix Coddy Johnson, détaille ses plans pour le futur. L'éditeur a pour l'instant une priorité : le développement de jeux mobiles. Un projet qu'il souhaite adapter à ses plus grandes franchises.
"Un tiers de nos activités sont déjà mobiles. Nous avons la plus grande présence de jeux mobiles dans l’Ouest. Nous voulons donc miser sur cette position de leadership", a ainsi déclaré Coddy Johnson, président d'Activision Blizzard. En effet, un tiers du chiffre d'affaires généré par la firme proviendrait tout droit de ses productions mobiles, développées par King ; Le studio derrière Candy Crush, qui fut racheté en 2015.
Pour ce vaste projet de jeux mobiles, Johnson prend en considération l'entièreté de ses franchises : "Le mobile est une occasion massive, et nous ne pensons pas seulement pour Call of Duty et Diablo Immortal". Grâce aux continuels progrès techniques que rencontrent nos appareils portables, le président considère qu'il est aujourd'hui bien plus simple d'intégrer un triple A à un petit écran. "Les types de jeux AAA que nous faisons sont prêts à fonctionner sur le mobile", a-t-il dit, avant d'ajouter :
"Il est maintenant vrai que bon nombre des jeux mondiaux les plus réussis sont l’action à la première personne, la stratégie ; ils s’harmonisent très bien, comme vous pouvez l’imaginer, avec notre catalogue".
Soulignant le succès de Call of Duty Mobile comptabilisant 100 millions de téléchargements, il explique cette réussite par la marque à succès de la franchise : "Nous constatons que la familiarité et la sensibilisation à l’égard des franchises sont importantes pour des centaines de millions de personnes". Il est donc envisageable que le géant soit susceptible un jour d'adapter de même, les franchises de Blizzard sur mobile.
L'éditeur termine par préciser son projet, énonçant trois types d'adaptations mobiles. Le premier, consiste en une extension "d'un gameplay existant", comme illustrée dans Call of Duty : Mobile. Le second serait l'adaptation de "réimaginations" d'une production, telles que HearthStone, par exemple. Enfin, le troisième concernerait le développement d'un "véritable titre multi-plateforme", disponible à la fois sur mobiles et sur consoles dès sa sortie.