"Il y aura un film Fortnite dans environ 30 ans !". En voilà une déclaration qui pourra en faire rire certains. Mais si l'on suit le raisonnement de Shams Jorjani, le directeur du développement des affaires chez Paradox Interactive, cela pourrait être une option tout à fait plausible.
Pour Shams Jorjani, les futures superproductions hollywoodiennes seront basées sur les jeux vidéo et plus notamment sur les jeux à succès comme Fortnite ou encore Minecraft. Pour appuyer sa vision, le directeur du développement des affaires nous renvoie du côté du succès de Marvel Cinematic Universe. Les dernières productions engendrant des recettes monstrueuses, Avengers : Endgame a par exemple atteint les 2,8 milliards de dollars de recette, sont des adaptations de bandes dessinées ayant fait rêver les adolescents dans les années 1970 et 1980.
Marvel est largement basé sur des bandes dessinées et d’autres types de divertissement que les enfants ont appréciés dans les années 1970 et 1980. Dans 20 ans, toutes les grandes licences seront basées sur les jeux vidéo joués par notre génération.
C'est donc pour cette raison que Shams Jorjani estime qu'il y aura un film Fortnite dans environ 30 ans, puisqu’à ce moment précis, les créateurs seront les enfants d'aujourd'hui. Ces derniers puiseront alors leur imagination dans leurs souvenirs.
Pour les enfants d'aujourd'hui Fortnite et Minecraft sont une religion !
Pour souligner une nouvelle fois ses propos, Shams Jorjani se réfère à la série Stranger Things qui puise son inspiration dans le cinéma d'horreur ou de science-fiction des années 1980. La production Netflix s'inspire aussi bien des grands classiques comme Terminator et Retour vers le Futur ou réalise de nombreux clins d'oeil à des bandes dessinées ou des cartoons de l'époque. La raison de ces nombreuses références : Stranger Things a été créé par des enfants ayant grandi dans les années 1980.
La raison pour laquelle Stranger Things se débrouille vraiment bien, c’est parce que la série joue avec la nostalgie. Les personnes qui ont grandi dans les années 1980 sont maintenant des professionnels extrêmement performants qui peuvent choisir exactement ce sur quoi ils veulent travailler.
Il ne nous reste plus qu'à patienter une trentaine d'années pour voir si oui ou non le directeur du développement des affaires chez Paradox Interactive a vu juste. Le suspense est à son comble.