Malgré un lancement difficile et une mauvaise réception par les joueurs, la faute à un manque flagrant de contenu, Street Fighter V a su rebondir en proposant encore et toujours de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux personnages. Mais il semblerait que le titre ne s'arrête pas en si bon chemin. En effet, Yoshinori Ono, le producteur du jeu dévoile lors d'une longue interview réalisée par Eurogamer, le futur du jeu.
Lancé en février 2016 sur PC et PlayStation 4, Street Fighter V : Arcade Edition ne cesse d'accueillir de nouvelles mises à jour. Après avoir accueilli Poison, Lucia et Honda en août dernier, de nouveaux costumes pour Kage quelques semaines plus tard et après avoir teasé l'arrivée de nouveaux personnages le 14 octobre dernier, Yoshinori Ono nous dévoile le futur de Street Fighter V, à commencer par l'arrivée d'un tout nouveau mode Tournoi. Aujourd'hui limité à huit joueurs, le tournoi de groupe va se peaufiner dans les mois à venir. À terme, ce dernier pourra accueillir des dizaines, voir des centaines de joueurs en même temps. Cependant, cette mise à jour du mode Tournoi n'est pas pour tout de suite comme nous le confirme le producteur du jeu. En effet, aujourd'hui, Capcom travaille encore sur certains détails de la version bêta.
Yoshinori Ono confirme que de nouveaux contenus arriveront bel et bien en novembre et en décembre, sans en dire plus, mais après cela, le titre n'accueillera pas de nouvelles mises à jour avant la fin de l'Intel World Open, un tournoi où tout le monde peut participer.
Comme je l'ai mentionné récemment, certaines choses vont arriver en novembre et en décembre. Une fois que ce sera terminé, nous allons verrouiller le jeu un moment, pour que personne ne soit pris au dépourvu par des changements d’équilibre lors de l’ouverture des éliminatoires vers février / mars.
Le producteur décide ensuite de revenir sur le lancement du jeu et sur son évolution au fil des années. Confiant, Yoshinori Ono déclare que suite au lancement difficile du cinquième épisode, l'équipe a réussi à s'appuyer sur les retours des joueurs et des critiques afin d'améliorer le titre.
Nous avons beaucoup travaillé sur le jeu au fil des ans. Cela a été fait par un lancement difficile, où nous avons eu toutes sortes de commentaires de la part de nos fans et des médias. Mais je pense que nous sommes bien placés maintenant. Les choses se sont calmées dans le meilleur sens du terme. [[...]] Nous travaillons toujours et nous avons encore environ un demi-million de matches par jour. C'est quelque chose qui nous fournit une énorme quantité de données. Nous pouvons visualiser les entrées et les sorties de toutes ces correspondances et les utiliser comme recherches pour savoir quels personnages ont besoin de nerfs, qui ont besoin d'améliorations. C'est quelque chose que nous allons faire de façon continue.
Avant de conclure cette longue interview, Yoshinori Ono revient sur le futur de la licence et notamment sur le lancement des nouvelles consoles. Nous apprenons donc qu'un Street Fighter VI n'est pas près de pointer le bout de son nez. Le studio préfère attendre le lancement de ces dernières et se concentrer sur l'Intel World Open.
À l'heure actuelle, je pense qu'avec des choses comme l'Intel World Open l'année prochaine, nous avons beaucoup de choses à faire pour nous tenir occupés et nous voulons continuer à gérer les versions actuelles du titre et veiller à ce qu'elles fonctionnent bien. Lorsque le moment sera venu, nous examinerons les possibilités de la prochaine génération, mais pas plus tôt que cela.
Street Fighter V : E. Honda, Poison et Lucia arrivent sur le ring