Death Stranding est encore une énigme pour bien des joueurs. Pourtant, avec ce titre, Hideo Kojima souhaite donner vie à un nouveau genre de jeu, comme il a expliqué l'avoir déjà fait par le passé avec Metal Gear. Mais malgré une présentation approfondie de 50 minutes durant le TGS, le fonctionnement de cette expérience n'est toujours pas parfaitement clair.
L'une des nouvelles énigmes créées par cette présentation concerne le système d'interaction sociale. Si Death Stranding est toujours une expérience solo, une légère surcouche connectée a été dévoilée lors de la présentation du Tokyo Game Show. Nous avons ainsi pu voir à 15:00 de la vidéo ci-dessous, des traces de pas et des objets placés par d'autres joueurs qu'il est possible d'exploiter. Le joueur peut ainsi remercier l'utilisateur ayant laissé une échelle facilitant le passage par l'intermédiaire d'un "like" prenant la forme d'un pouce. Questionné à ce sujet, Hideo Kojima a expliqué que les remerciements collectés ne serviront pas de monnaie pour débloquer des cosmétiques, mais ne sont en fait... D'aucune utilité. Les "likes" servent uniquement à apporter un sentiment de satisfaction et d'utilité aux joueurs, parce que nous ne sommes pas "dans n'importe quel autre jeu".
Au début, l'équipe asiatique a dit "Hey Hideo, personne ne comprendra ça. À part peut-être les japonais". J'ai dit "C'est pour ça que je veux que les gens utilisent ce système dans le jeu". Tous les membres de l'équipe m'ont dit "Nous devons leur donner des crédits ou des points ou quelque chose en échange", mais ce serait comme dans un jeu normal, comme dans n'importe quel autre jeu. Donc j'ai dit "Donner des "likes", c'est donner de l'amour inconditionnel".
Source : GameInformer