Gears 5 est le titre de The Coalition attendu pour le 10 septembre prochain sur Xbox One (inclus dans le Xbox Game Pass) et PC. Un point a été fait dans cet article sur le contenu et les propositions du jeu. Selon les déclarations du studio, leur TPS ne contient ni loot boxes ni season pass, mais The Coalition revient sur le système de monétisation qui existe dans le jeu dans un entretien accordé à gamesindustry.biz.
Les développeurs de Gears 5 détaillent le système implanté dans leur jeu, indiquant que leur titre créera certainement "une tendance dans la façon dont les Triple A abordent la monétisation post lancement. '''
Interrogé lors de la gamescom sur l'inclusion de microtransactions, Ryan Cleven du studio The Coalition a confirmé leur absence, mais qu'un magasin permet aux joueurs d'acquérir des produits cosmétiques via de l'argent réel. En outre, deux systèmes distincts sont mis en place : "Tour of Duty", un système de personnalisation déblocable, ainsi que "Supply" qui permet d'obtenir du contenu gratuit. Enfin, si les héros pourront être gagnés ou achetés, Ryan Cleven confirme qu'il n'y aura pas de Season Pass, indiquant que selon lui, les systèmes mis en place sont "une manière individualisée et conviviale de personnaliser et de monétiser les joueurs".
Il ajoute :
Nous pensons vraiment que nous sommes en avance sur l’industrie en éliminant les lootboxes et en veillant à pouvoir offrir un service à la fois aux personnes qui cherchent à accélérer leur progression ou à celles qui souhaitent obtenir des produits cosmétiques avec de l’argent, tout en préservant l’expérience du jeu.
A la question de savoir à quel point ce nouveau système de monétisation avait été influencé par le débat en cours autour des lootboxes et par la controverse que ce mécanisme peut provoquer, Cleven affirme que cela n’a eu aucun impact sur la direction prise pour Gears 5. Il souligne le travail commencé sur Gears of War 4, qui a introduit des mécanismes similaires permettant aux joueurs de gagner et d’acheter des produits cosmétiques. C’est quelque chose que l’équipe a pu "exécuter plus complètement" dans Gears 5, car c’était un tout nouveau projet, mais la philosophie a été établie avec le titre précédent. "Nous avions pris cette décision avant tout ce qui s'est passé" déclare Ryan Cleven.
Le studio pense par ailleurs être un précurseur avec l'intégration de Packs dans Gears 4, indiquant penser "l'avoir fait avec élégance", conscient cependant que si "certaines personnes ont aimé, d'autres non. D'autres sociétés et d'autres jeux l'auraient fait différemment, d'une manière dont les gens auraient été moins satisfaits".
Pour conclure, Ryan Cleven revient sur l'approche du studio concernant son titre, déclarant "Nous nous sommes lancé le défi suivant : Pouvons-nous toujours fournir des produits achetables aux joueurs qui souhaitent acheter tout en continuant à faire profiter du système le reste des joueurs ? Nous pensions que les lootboxes ne convenaient pas à Gears et nous voulions être à l'avant-garde concernant la recherche de solutions possibles, avant même toute controverse".
Reste à savoir si cette approche va satisfaire l'ensemble de la communauté de Gears 5 lors de sa sortie, mais il ne fait aucun doute que l'absence de lootboxes permet d'ores et déjà à ce nouvel opus de marquer un point, un très bon point.