Tout comme Valve avec ses moteurs GoldSrc, puis Source, le studio Blizzard Entertainement aura offert aux fans de quoi réaliser ses propres créations gratuitement. Une véritable communauté de moddeurs s'est en effet emparée de Warcraft III pour donner naissance à une multitude de concepts passionnants, dont Dota.
Avant d'être récupéré par Riot Games, le concept du MOBA était réservé aux possesseurs du jeu de stratégie de Blizzard. Et c'est finalement en 2015 que la firme est entrée de plein pied dans ce secteur avec le lancement compliqué de Heroes of the Storm. Compliqué, car League of Legends et Dota 2 étaient déjà largement installés et ont ainsi conservé leurs positions dominantes. Une erreur de timing sur laquelle est revenu Mike Morhaime, ancien président du studio californien, lors d'une conférence donnée au Gamelab de Barcelone.
L'un de mes regrets est que nous n'avons pas suivi Dota assez tôt. Dota était très populaire et on était concentré sur World of Warcraft à ce moment-là. Il y avait plus de gens qui jouaient à Dota qu'à Warcraft 3.
La communauté faisait un excellent travail et on ne voulait pas gâcher tout ça. Et franchement, on avait les mains déjà pleines avec la montée en puissance de World of Warcraft. On a considéré que se concentrer sur Warcraft était la bonne chose à faire à l'époque. Avec le recul, si je pouvais revenir en arrière et dire "Tu sais quoi ? Pourquoi on n'a pas une petite équipe qui bosse sur quelque chose comme Dota ?", ou "pourquoi ne pas inclure Dota avec le lancement de Starcraft 2 en ayant un mod ou quelque chose ?". J'aurais aimé essayer ça un peu plus tôt. Je pense que Heroes of the Storm est arrivé trop tard.
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