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Star Wars Jedi : Fallen Order - Respawn explique pourquoi le Frostbite n'a pas été choisi

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Star Wars Jedi : Fallen Order - Respawn explique pourquoi le Frostbite n'a pas été choisi
Star Wars Jedi : Fallen Order - Respawn explique pourquoi le Frostbite n'a pas été choisi
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Réputé pour être à l'origine de développements douloureux (de Dragon Age Inquisition à Anthem en passant par Mass Effect Andromeda), le moteur de jeu Frostbite n'a pas été choisi par Respawn pour développer Star Wars Jedi : Fallen Order. Dans une interview accordée à GameInformer, le Game Director Stig Asmussen indique que l'option n'a même pas été envisagée.

Star Wars Jedi : Fallen Order - Respawn explique pourquoi le Frostbite n'a pas été choisi

Conçu à l'origine par Dice pour la série Battlefield, le moteur de jeu Frostbite s'est imposé chez la plupart des studios d'EA bien qu'il soit taillé pour créer des FPS multijoueurs. Pour Star Wars Jedi : Fallen Order, un jeu d'action/aventure purement solo, c'est la dernière version de l'Unreal Engine 4, un moteur plus souple et pratique, qui est utilisée. Les cadres de Respawn Entertainment ont expliqué l'origine de ce choix au micro de GameInformer, en rappelant que le projet a débuté avant que le studio soit racheté par EA :

Quand nous avons lancé cette équipe, c'était avant Star Wars, j'étais la seule personne et je savais qu'il fallait construire à partir de rien. J'ai fait un peu de recherche sur l'Unreal, il y avait aussi d'autres options, mais rappelez-vous que nous ne faisions pas partie d'EA à cette époque, alors le Frostbite n'était même pas une option (...) Il n'y a eu aucune obligation d'utiliser le Frostbite ou de changer quoi que ce soit sur notre façon habituelle de faire les choses chez Respawn. Stig Asmussen, Game Director de Star Wars Jedi : Fallen Order.

Frostbite est un moteur qu'EA utilise en interne. À l'époque, nous étions un studio externe, alors il ne nous était même pas accessible. Maintenant, c'est le cas, mais nous prendrons toujours le meilleur choix pour le jeu, car au bout du compte, nous faisons quelque chose qui doit être amusant à jouer, alors la technologie doit correspondre à ce que vous essayez de faire. Vince Zampella, PDG de Respawn.

Racheté par Electronic Arts en fin d'année 2017, Respawn Entertainment n'a pour le moment jamais eu l'obligation de travailler avec le Frostbite. Titanfall, Titanfall 2 et Apex Legends tournent chacun sur une version du moteur Source de Valve.

Star Wars Jedi : Fallen Order sortira le 15 novembre prochain sur PC, PS4 et Xbox One.

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Star Wars Jedi : Fallen Order se dévoile durant 15 minutes - E3 2019

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Lightsu
Lightsu
MP
le 25 juin à 22:12

Personnellement autan j'aime le rendu du Frostbite car c'est vraiment jolie, mais par contre la plus par des jeux dessus ont un gameplay lourd, la fluidité et pas toujours présente ect.... (hormis sur le Mirror's Edge Cata ou j'ai rien à redire bizarrement) et puis imposer un moteur c'est débile et bride surement un peux la créativité :x.

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Mauritian
Mauritian
MP
le 25 juin à 18:05

C'est d'ailleurs l'une des raison de l'annulation de Ragtag, le moteur n'est pas du tout adapté aux TPS.

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Ar-S_le_retour
Ar-S_le_retour
MP
le 25 juin à 16:58

Quand je vois (l'excellent) Titan Fall 2 créé via le moteur source, je ne suis pas inquiet du tout !

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Mathieu-R
Mathieu-R
MP
le 25 juin à 15:57

Putain... Un jeu solo sur l'univers de Star Wars sans le moteur Frostbite et c'est même pas Bioware qui le développe...

C'est vraiment des cons, chez Electronic Arts. Comment peut-on à ce point mal utiliser les talents à sa disposition ?...

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diabolo08
diabolo08
MP
le 25 juin à 15:38

Très bon moteur surtout sur pc et s adapte très bien sûr consoles , par contre il en prend un coup a cause des mises à jour !!!!! Trop souvent !!!!!

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Damien-63
Damien-63
MP
le 25 juin à 15:29

C'est déjà bien qu'EA ne leur ait pas imposé

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Ryman
Ryman
MP
le 25 juin à 15:21

En fait, dans un contexte plus global, c'est une excellente nouvelle. On sait que le frostbite est super pour les FPS mais peut s'avérer totalement handicapant sur d'autres types de jeux. Jusqu'à présent EA forçait ses équipes à utiliser ce moteur même s'il n'était pas adapté (CF, anthem). Le fait que des jeux EA soient développés sans, c'est très bien.

Après, ça garanti malheureusement pas que le jeu vaille quelque chose... et comme le développement avait commencé avant le rachat par EA, je m'emballe peut-être aussi pour rien...

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MisterCroft35
MisterCroft35
MP
le 25 juin à 15:02

les critiques ont été dur mais croyez moi ce jeu sera un très bon star wars et ont risque d'être fort surpris , nous aurons notre propre vaisseau et équipage , cela sera d'ailleurs le hub central du jeu , j'imagine que l'arbre de comp sera complet , de plus il y aura surement la possibilitées de changer de tenues , je pense que c'est fort probable

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Amray1143
Amray1143
MP
le 25 juin à 14:51

Je sens vraiment mal ce jeu ce n'est vraiment pas ce que les gens attendent (en partie) malgré une bonne idée, SVP SURPRENEZ NOUS

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Laast
Laast
MP
le 25 juin à 13:13

Déjà, quand t'as le mot "bite" dans ton moteur, tu sais que ça va être compliqué.

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Top commentaires
Charlicharmant
Charlicharmant
MP
le 25 juin à 11:18

"À l'époque, nous étions un studio externe, alors il ne nous était même pas accessible. Maintenant, c'est le cas, mais nous prendrons toujours le meilleur choix pour nos jeux"

On dirait un petit tâcle sauce corporate en mode "le moteur des patrons est franchement pas ouf mais on peut pas le dire"

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Asem_Aravi
Asem_Aravi
MP
le 25 juin à 11:18

Parce que c'est un mauvais moteur, qui n'est maîtrisé que pour Battlefield et SW Battlefront, suffit de voir la purge sur Anthem pour s'en rendre compte..

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