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News inside jeuxvideo.com Concours : Tentez de gagner un smartphone avec Summoners War
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Joyeux anniversaire Summoners War ! Le RPG mobile de Com2Us célèbre une nouvelle année avec du contenu inédit, mais aussi un beau concours pour ses millions de joueurs !

Concours : Tentez de gagner un smartphone avec Summoners War

Summoners War est un RPG mobile qui s'articule autour de combats au tour par tour opposant des monstres élémentaires. Le titre intègre différentes modes de jeu pour satisfaire aussi bien les adeptes du PvE que les adorateurs du PvP. Il est aussi devenu un acteur majeur du monde de l'esport sur mobile !

Jeuxvidéo.com et Com2Us vous proposent un concours pour tenter de gagner un smartphone (Apple ou Samsung selon la version de Summoners War jouée).

Le concours démarre le 21 juin et se termine le 28 juin prochain !

Veillez à ce que vos adresses mail et postale, renseignées dans votre profil, soient correctes avant de participer, afin que nous puissions vous contacter rapidement en cas de victoire.

Bonne chance à tous !

Concours : Tentez de gagner un smartphone avec Summoners War

Summoners War est disponible gratuitement sur iOS et Android.

Commentaires
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zxSLIMSHADYxz zxSLIMSHADYxz
MP
Niveau 21
le 07 oct. 2022 à 18:34

Comme cela a déjà été précisé par plusieurs autres joueurs, l'auteur de cette critique n'a malheureusement pas joué assez longtemps pour donner un avis pertinent sur Summoners War. C'est un jeu qui s'apprécie (ou pas) sur la longueur. Il faut plusieurs semaines, voir même plusieurs mois pour saisir ce qui le différencie des autres et qui le rend attractif sur le long terme, même si on est free-to-play. Surtout si on est free-to-play même, comparé à beaucoup d'autres jeux de ce style.

Pour moi, il y a deux choix de game design particulièrement importants qui mènent à ça:
- Le fait que les monstres rares ne soient pas incroyablement plus fort que les monstres communs. On peut très bien looter un mob hyper rare, mais attendre un peu pour le monter par ce qu'on est un train de s'occuper d'un monstre très commun qui va nous aider pour un objectif que l'on veut atteindre.
- La grande diversité des mécanismes à l’œuvre dans les compétences des mobs. Les développeurs ne sont pas frileux et malgré la grande quantité de monstres, il y en a très peu qui ont vraiment le même rôle. Le nombre de bonus ou de malus différents que l'on peu poser sur les alliés ou les adversaires en est un exemple parmi plein d'autres (invincibilité, immunité, anti-soin, stun, freeze, sleep, bombe, dot, hot, augmentation ou réduction de caractéristiques, bouclier, protection contre la mort... etc) . Et ce que les mobs font de ces bonus/malus en est un autre. Entre ceux qui les posent, ceux qui les enlèvent, ceux qui volent les bonus, ceux qui refilent leurs malus, ceux qui rallongent ou réduisent leurs durées, ceux qui vont faire plus mal quand le nombre de malus posé est élevés etc...

La conséquences de ces deux choix de gameplay fait que la stratégie prime sur la puissance individuelle des monstres. Il y a énormément de combos à faire, et une équipe de monstres communs avec un bonne synergie sera toujours plus forte qu'une équipe de monstres rares sans stratégie derrière.

Et comme le nombre de challenges proposés par le jeu est élevé (pvp à 4vs4, guilde contre guilde à 2x3vs3, plusieurs type de pves à 5vs5, 4vs4, des raids à 3 joueurs où chacun a une équipe de 6 à répartir sur deux lignes...), on monte plein de monstres, des communs, des rares quand on en loot, et on progresse sans jamais avoir le plafond de verre qui vous oblige à passer à la caisse pour continuer. Et les monstres qu'on a monté au début du jeu peuvent très bien continuer à nous servir 1 an plus tard quand on s'occupe du contenu high level. La plupart du temps, les nouveaux monstres ne remplacent pas les anciens, ils ajoutent plutôt d'autres cordes à notre arc tactique. Et tout ça sans parler des runes dont on les équipe...

Si on ajoute à ça que le jeu est beau, dans ses modèles, mais aussi dans ses animations (certaines attaques sont vraiment classes, même pour des mobs très peu joués...), qu'il tourne sur les vieux smartphones sans grosse perte de qualité (mon iPhone 4 monocore vieux de 6 ans par exemple), que le jeu est généreux en monnaie in-game, que les guildes possèdent leurs canaux de discussions in-game en plus des 10000 canaux publiques et des private chats, que les développeurs ajoutent en permanence du contenu de qualité et qu'ils sont relativement à l'écoute des joueurs (beaucoup d’améliorations de l'interface font suite aux retours des joueurs), on a un jeu qui, sans révolutionner le jeu vidéo, fait mouche dans tous les domaines, parfois grâce à des choix plutôt audacieux. On tombe donc assez facilement accro.

Le principale reproche que l'on pourrait lui faire, c'est que c'est un jeu qui prend beaucoup de temps. Contrairement à certains jeux smartphone free-to-play où l'on a envie d'acheter de l'"énergie" pour continuer à jouer, dans SW, c'est plutôt difficile de réussir à tout dépenser... Y jouer deux fois 10 minutes par jour dans le train n'est pas vraiment suffisant pour y jouer de façon non frustrante, et il n'est pas rare de se rendre compte que certainq jours, on y a passé plusieurs heures. Ça plaira à certains, ça sera trop pour d'autres qui cherchent un jeu de smartphone pour passer le temps, pas pour occuper une bonne partie de leur vie.

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