Les fans de Hideo Kojima le savent, lorsque le créateur japonais publie un jeu, son nom est à tous les étages. Il revient ainsi plusieurs fois durant le générique, tandis que "A Hideo Kojima Game" est généralement mis en évidence sur la jaquette. Une habitude qui lui a valu une réputation de développeur quelque peu mégalomaniaque...
Pourtant, tout est cela est parfaitement orchestré par monsieur Kojima lui-même qui compte certainement remettre ça dans Death Stranding. Mais alors, est-il vraiment question d'un amour propre surdéveloppé ? Selon le principal intéressé qui s'est exprimé sur Twitter, il s'agit d'une vieille habitude qui provient de sa manière de faire les jeux. Il contrôle la production de fond en comble et n'hésite pas à mettre la main à la pâte, comme à ses débuts chez Konami. Vous l'aurez donc compris, le fameux "A Hideo Kojima Game" est pour lui une sorte de sceau attestant que l'ensemble du titre a bien été dirigé et pris en charge par HK en personne :
Il y a 33 ans, dans l'industrie du jeu vidéo, les équipes de développement ne comptaient que de 5 ou 6 personnes. Il fallait que je crée des concepts, écrive des histoires et leurs spécificités, dessine la carte sur papier, aide au dessin, entre les données, gère les variables, développe un langage simplifié, compresse les images, accompagne chaque décision et rédige le manuel. Et puis je devais faire du business management, de la production et la promotion. Même lorsque l'équipe est devenue plus grande et que les tâches ont été plus partagées, ma façon de faire un jeu n'a pas changé, c'est une façon digne d'un jeu indé.
Je suis moi-même impliqué dans la création du jeu de fond en comble. C'est ça, un HIDEO KOJIMA GAME.