Cette semaine, l'actualité hors E3 a largement été rythmée par l'annonce du classement du trouble du jeu vidéo en tant que maladie par l'OMS. Aujourd'hui, nous apprenons l'existence d'un premier test d'ampleur dédié à ce sujet.
Comme nous l'indiquent nos confrères d'Eurogamer, des universitaires chinois, australiens et britanniques ont mis en ligne un test d'évaluation psychologique dédié au trouble du jeu vidéo. Intitulé "Do I Play too much videogames" (Est-ce que je joue trop aux jeux vidéo ?), il propose aux joueurs de remplir un questionnaire, dans lequel ils renseignent leurs habitudes de jeu et leur comportement durant leurs sessions.
Ces données sont ensuite comparées aux critères retenus par l'OMS dans la CIM-11. A la fin de ce test, dont la durée est d'environ 20 minutes, on obtient un score sur 20, à comparer sur une échelle proposée par les chercheurs. Ce score est ensuite détaillé, expliquant si les tendances à beaucoup jouer sont sociales, compétitives, ou autres.
Présenté comme le plus grand test jamais réalisé à ce jour à propos du trouble du jeu vidéo, il entend permettre aux chercheurs d'observer comment les facteurs socio-économiques et la personnalité des joueurs contribuent à créer un terrain fertile vers le trouble. Le Dr Bruno Schivinski, chargé de cours en marketing à l'Université de Londres et à la tête du projet, a déclaré :
Nous voulons comprendre à quel moment le jeu devient un problème de santé, et quels facteurs contribuent au développement de troubles du jeu, en explorant les variables socio-démographiques, la personnalité et le comportement. Nous espérons que des milliers de participants participeront à ce test et à la prochaine phase de l'étude.
Ainsi, il n'est pas question ici de poser un diagnostic, mais de prendre la définition de l'OMS et de la comparer avec les résultats obtenus, le tout afin de mieux comprendre et de préciser les mécanismes derrière le trouble du jeu vidéo, tel que défini par l'Organisation Mondiale de la Santé.