A tout juste un mois de la sortie de F1 2019, Codemasters diffuse des images comparant le rendu graphique de la version 2018 à celle du prochain opus, le tout accompagné de commentaires du directeur artistique Stuart Campbell.
Le rendu du tracé de Monaco est ainsi comparé entre les deux versions. L'occasion de constater les évolutions visuelles, notamment en terme de modélisation des bâtiments :
Après les larges améliorations graphiques réalisées sur F1 2018, nous nous sommes concentrés cette année sur le perfectionnement d’un certain nombre de circuits, dont celui de Monaco. Nous avons poussé encore plus loin la reconstitution des bâtiments avec une résolution de la géométrie encore plus élevée, et de nombreux éléments texturés préexistants ont été dotés d’un tout nouveau geometry pass. Cela est particulièrement visible dans le premier virage et à l’approche du casino. Nous avons aussi augmenté le nombre d’objets placés ainsi que la densité de la foule, ce qui procure un plus grand sentiment de réalisme et apporte plus de profondeur, pour une atmosphère toujours plus fidèle à la course du week-end. Le nouveau tarmac, reconstitué grâce à un scan numérique, est encore plus réaliste grâce à une meilleure réponse de la lumière sur la surface. Stuart Campbell, directeur artistique du jeu.
Pour rappel, F1 2019 embarquera les équipes et pilotes officiels de la saison 2019 ainsi que les 21 circuits. Parmi les nouveautés, on retrouve la possibilité de participer à la F2, l’introduction d’événements hebdomadaires et un véritable système de ligues.
F1 2019 sortira le 28 juin prochain sur PC, PS4 et Xbox One.
Notre preview de F1 2019
F1 2019 : nos premières impressions en quelques minutes