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Le PS VR 2 ne devrait pas accompagner la sortie de la PS5

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Le PS VR 2 ne devrait pas accompagner la sortie de la PS5
Le PS VR 2 ne devrait pas accompagner la sortie de la PS5
PS4
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Entre les sorties des casques Oculus Quest, Oculus Rift S et Valve Index, ou encore l'annonce du Vive Cosmos, l'année 2019 est pour le moins chargée pour la réalité virtuelle. Leader du marché avec son PlayStation VR, Sony semble prendre son temps avant d'en proposer une version améliorée. C'est le sujet évoqué par la rédaction de CNET, qui a pu discuter avec Dominic Mallinson, vice-président du département recherche et développement chez PlayStation.

Si Dominic Mallinson admet que le PS VR "a besoin d'évoluer", l'homme laisse entendre qu'il va encore falloir patienter quelques années avant de voir un "PS VR 2" sur le marché. Du moins, il ne faut pas l'attendre au même moment que la future "PS5" :

Il n'y a pas de raison pour nous de le faire coïncider avec une nouvelle console. Du point de vue du consommateur, être bombardé avec trop de choses - oh, il faut acheter ceci, il faut acheter cela - est un message que nous ne voulons pas envoyer. Dans un sens, c'est bien de pouvoir espacer ce genre de choses.

Sorti le 13 octobre 2016, soit trois ans après l'arrivée de la PS4, le PS VR équipe 4,2 millions de joueurs (chiffres du 3 mars dernier) sur 96,8 millions de PS4 vendues. Pour Sony, il est important que cette communauté puisse continuer à utiliser son casque : plusieurs jeux sont au planning (Iron Man VR, Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted...) et Mark Cerny a bien précisé qu'il sera compatible avec la prochaine console du constructeur nippon.

Le PS VR 2 ne devrait pas accompagner la sortie de la PS5
Les manettes PlayStation Move

Pour étendre ce marché, Dominic Mallinson reconnaît l'importance de proposer un matériel moins encombrant, "plus léger, plus facile à mettre, avec moins de câbles et de bordel". Mais l'option du sans fil représente un défaut majeur : "c'est cher". "Si les câbles ne vous dérangent pas, alors c'est bien moins cher que d'avoir un système sans fil", note Mallinson. Il y a quelques jours, il avait suggéré la possibilité de proposer deux casques : un modèle haut de gamme et un autre d'entrée de gamme. À titre d'exemple, le nouveau casque autonome Oculus Quest est tarifé à 449€ en version 64 Go.

Mallinson confirme par ailleurs que le PS VR de nouvelle génération devrait être accompagné de nouvelles manettes. Sorties en 2010, les PlayStation Move accusent aujourd'hui le coup par rapport à la concurrence : "on sait qu'en retournant aux laboratoires R&D pour faire quelque chose de tout neuf, on aurait pu créer quelque chose de meilleur que les PlayStation Move, mais cela aurait coûté plus cher. Nous reconnaissons qu'il faut évoluer, et nous les remplacerons évidemment à l'avenir."

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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killermick746
killermick746
MP
le 27 mai à 16:45

Ils ont raison 500 euros dans la ps5 ( bien que elle va lire les jeux de la ps4 et à mon avis il va y avoir une bonne reprise dessus pour aider à acheter la ps5) + au minimum 300 euros de casque ça fait un budget .. et il va falloir au moins 2 ans au dev pour optimiser au mieux la machine

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sylvainModo
sylvainModo
MP
le 27 mai à 15:19

On va deja claquer 499e dans la PS5 encore heureux !

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AceVentura93
AceVentura93
MP
le 27 mai à 14:58

http://www.noelshack.com/2019-22-1-1558961800-switch-24.jpg http://www.noelshack.com/2019-22-1-1558961811-switch-26.jpg http://www.noelshack.com/2019-22-1-1558961839-switch-25.jpg

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warncamb
warncamb
MP
le 27 mai à 14:23

Si c'est pour dans plusieurs années, est-ce qu'ils pourraient pas se passer de manettes pour le coup ?
C'est vrai que Microsoft a fait le Kinect qui a pas spécialement accroché, mais l'idée de base elle est bien là...
Un bracelet, un gant quelque chose comme ça sera sûrement faisable d'ici là

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Urleur
Urleur
MP
le 27 mai à 14:22

mieux vaut attendre qu'une version seulement amélioré, faut vraiment que se soit différend.

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Validus666
Validus666
MP
le 27 mai à 14:13

L'achat vaut le coup rien que pour Astrobot, Skyrim, Borderlands 2, Creed, Super Hot, Farpoint, RE7 et WipeOut.

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Znarik
Znarik
MP
le 27 mai à 14:13

ils ont totalement raison, et surtout ce serait idiot niveau marketing. les deux devices sont de réels investissements pour une bonne partie des joueurs, et ce serait se tirer une balle dans le pied que de tenter ce move là en s'adressant qu'aux plus aisés.
d'autant qu'effectivement ça fait beaucoup à ingurgiter comme infos et sorties pour les consommateurs lambdas qui n'ont pas le jv comme passion première.

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thekingseb
thekingseb
MP
le 27 mai à 13:48

C'est clair qu'il faut absolument regler ces problemes de fil et branchement.
C'est trop relou. Perso, j'adore mais j'ai trop la flemme de me galerer aux branchements a chaque fois. De ressortir le bordel.
Du coup, je le sors 2-3 fois par an... Et pourtant, a chaque fois, je trip. Et je privilegie, du coup, les experiences courtes

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direshall
direshall
MP
le 27 mai à 12:38

C'est Sony donc ça se vendra, quelle que soit la qualité...

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mohshow
mohshow
MP
le 27 mai à 12:25

J'espère que la PS5 aura des port pour branché le PSVR directement. Avec la puissance de cette nouvelle console, le boîtier processeur ne devrait pas être utile dessus. Ca ferait déjà boucoup moins de fil :)

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Top commentaires
Boing02
Boing02
MP
le 27 mai à 09:54

Sony n'a aucun intérêt à sortir douze version de son casque sur du court terme, la technologie doit être rentabilisée et le consommateur pas perdu avec la multiplicité de l'offre.

Au vu du gape de puissance supposés entre la PS4 et la PS5, le PSVR va sûrement avoir le droit à une seconde jeunesse ce qui devrait contentait un temp ses possesseurs.

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fana-manga
fana-manga
MP
le 27 mai à 09:43

ça me fait chier de devoir attendre encore, mais vu la qualité du premier, j'ai pas de crainte pour le 2nd.

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