PDG de Sony Interactive Entertainment depuis que John Kodera a laissé sa place début avril, Jim Ryan a profité du Sony IR Day 2019 pour commenter la stratégie de la firme vis-à-vis de ses studios internes et de sa production de jeux "first-party".
Comme le relaie l'analyste Daniel Ahmad de l'agence Niko Partners, l'objectif du constructeur est de renforcer la famille des treize Sony Worldwide Studios, que ce soit de façon organique ou à travers des acquisitions de studios, afin de fournir toujours plus de jeux exclusifs aux consoles PlayStation. Jim Ryan a également mentionné la volonté de progresser dans la création de titres capables de générer des revenus après le lancement. Pour rappel, voici la liste des treize studios internes à Sony :
En Europe
- London Studio (Blood & Truth)
- Guerrilla (Horizon : Zero Dawn)
- Media Molecule (Dreams)
- XDev Europe (aide au développement des divers jeux PlayStation)
- Manchester Studio (ex North West Studios)
En Amérique du Nord
- Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us)
- Santa Monica Studio (God of War)
- San Diego Studio (MLB The Show)
- Bend Studio (Days Gone)
- Sucker Punch (inFamous)
- PixelOpus (Concrete Genie)
Au Japon
- Polyphony Digital (Gran Turismo)
- Japan Studio (Astro Bot Rescue Mission)